ギャップロ

アプリエンジニアのための技術情報サイト

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ARKit って何ができるの?

はじめに 先日 "ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。 という記事を書きましたが、今回はもっと広く ARKit の出来ることを紹介します。 ちゃんとした AR これまでも 拡張現実...

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Vision.Framework のオブジェクトトラッキングを使ってみよう!

はじめに iOS11が登場してしばらくが経ちました。 そんな中、今回は遅ればせながら ARKit の影に隠れがちな(?) Vision.Framework にある オブジェクトトラッキング について紹介をしていきたいと思...

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Tobii とは?

Tobii Eye Tracker 4Cという製品をご存じですか? ユーザーが何処を見ているのかを測定する アイトラッキング を行う機材です。 Assassin's Creed ® Syndicate などのゲー...

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"ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。

はじめに ※Unityでの開発を前提として紹介します。 ARKit のポジショントラッキングという機能に着目し、 VR 空間で自分が動けるのではないかと考え、 AR と VR の切り替えを試してみました。 今回、単眼のみ...

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第三回ギャップロ勉強会実施報告!

こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 7 月 21 日に第三回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 少し遅くなってしまいましたが、今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「Google VR ...

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Unity5.6からのGoogleVR SDKとの向き合い方

初めに Unity5.6から Cardboard がネイティブに対応されるようになりました。 GoogleVRSDK も1.5から大きく仕様が変わり、 Unity の機能を用いて VR 化するようになりました。過去バージ...

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第二回ギャップロ勉強会実施報告!

こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 4 月 7 日に第二回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 事前にこちらで予告していたものになります。今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「1時間とい...

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Unity5.5 パーティクルシステム

はじめに 2016年12月に、Unity 5.5 がリリースされましたね。その中でも目玉機能であると思われる、ParticleSystem の新機能の一部を紹介したいと思います。 初心者でも、簡単に使えるような内容にまと...

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【ちょぎそん】out of scope

 こんにちは、プリンス伊藤です。 前回に引き続き、ハッカソンについての紹介になります。このチームもとてもおもしろい企画を行ってくれました。それではどうぞご覧ください! チームout of scope ずばりテーマは? チ...

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【ちょぎそん】まえたくマッピング

 こんにちは、プリンス伊藤です。  毎年恒例になりつつある社内ハッカソンが今年も行われました。今年は名前も新たにちょぎそんとして開催され、社内全員を巻き込んだ大きな企画となりました。  そこで、ギャップロではそれぞれのチ...

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