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Category: モバイル

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Flutterでアプリ開発・デバイス認証を実装(後編)

システム開発部のTです。普段はAndroid、iOSなどのネイティブアプリを開発や、フロントエンドアプリの開発に携わっています。今回も前回の記事同様、デバイス認証の記事になります。 前編の記事の内容については、以下をご参...

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Flutterでアプリ開発・デバイス認証を実装(前編)

システム開発部のTです。普段はAndroid、iOSなどのネイティブアプリ開発やフロントエンドアプリ開発に携わっています。Flutterで久々に面白いプラグインが出てきたので、試しに使ってみようと思いました。今回はデバイ...

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Jetpack Composeと遊ぼう!

AndroidOS向けUI開発、いままでとこれから 準備 Jetpack Composeへ移行 まず、こちらの画面を見てください。 元々のXMLは以下の通りです。DataBindingを利用して、viewModelを受け...

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Widget機能を実装してみた

iOS14から、ウィジェットをホーム画面に配置することが可能になりました。 ウィジェットとはホーム画面に簡単な情報をミニサイズで表示する機能で、アプリを開くことなく情報をチェックすることができます。 こんな便利な機能を使...

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Androidのテキストフォントサイズ問題を解決する3つの方法

Androidアプリ開発のうち、気配りが重要な工程といえば「小さいエリア内での文字フォントサイズ指定」が、そのひとつに挙げられます。一般的には「ピクセル単位」でフォントサイズをデザインされると見受けられますが、習慣的に「...

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JetPackComposeのSemanticsとは

Compose では、セマンティクスにより、ユーザー補助サービスとテスト フレームワークから認識しやすい別の方法で UI が記述されます。 セマンティクス ツリーには、コンポーザブルを描画する方法に関する情報はありません...

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Flutterのパッケージ作成から公開までやってみた

はじめに Flutter で開発していると必ず利用する pub.dev は本当に色々な パッケージ(ライブラリ) があって便利ですよね。今までパッケージを作ったことなかったので、今回は pub.dev に自作のパッケージ...

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SwiftUIで Lottie SDK を使ってみよう

はじめに 弊社のアプリ開発では、アニメーションの実装にLottieを利用する機会が増えてきました。複雑なアニメーションも手軽に実装でき、マルチプラットフォームでの展開も容易なので、利用されている方も多くいらっしゃるのでは...

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Android12 ウィジェットで出来るようになったこと

2021年10月に Android12 がリリースされました。以前ギャップロでも書いた 新しいSplashScreen や、大幅なデザイン変更となった Material You、消費電力の大幅軽減、画面に映っている部分以...

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Flutterでアプリ開発・Auth0を実装(iOS編)

システム開発部のTです。以前、iOS&Android開発でAuth0を組み込んだことがありましたが、今回はFlutterでAuth0を組み込んでみようと思います。記事が長くなるので、本編ではiOSの実装のみにとどめます。...

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