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Tag: Android

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モバイル

Flutterでアプリ開発・ネットワークサービスを検索する

システム開発部のTです。普段はAndroid、iOSなどのネイティブアプリ開発やフロントエンドアプリ開発に携わっています。皆さん、ネットワークサービスというのをご存知でしょうか。今回はそのネットワーク上に存在するサービス...

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Flutterでアプリ開発・デバイス認証を実装(後編)

システム開発部のTです。普段はAndroid、iOSなどのネイティブアプリを開発や、フロントエンドアプリの開発に携わっています。今回も前回の記事同様、デバイス認証の記事になります。 前編の記事の内容については、以下をご参...

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Flutterでアプリ開発・デバイス認証を実装(前編)

システム開発部のTです。普段はAndroid、iOSなどのネイティブアプリ開発やフロントエンドアプリ開発に携わっています。Flutterで久々に面白いプラグインが出てきたので、試しに使ってみようと思いました。今回はデバイ...

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Jetpack Composeと遊ぼう!

AndroidOS向けUI開発、いままでとこれから 準備 Jetpack Composeへ移行 まず、こちらの画面を見てください。 元々のXMLは以下の通りです。DataBindingを利用して、viewModelを受け...

デバイス/ツールレビュー

Androidで外部GPSを使ってみる

システム開発部のTです。いつもはAndroid、iOSなどのネイティブアプリを開発や、フロントエンドアプリの開発に携わっています。ギャップロでは主にFlutterの記事の投稿をしていますが、今回は別の話をします。 外部G...

モバイル

Androidのテキストフォントサイズ問題を解決する3つの方法

Androidアプリ開発のうち、気配りが重要な工程といえば「小さいエリア内での文字フォントサイズ指定」が、そのひとつに挙げられます。一般的には「ピクセル単位」でフォントサイズをデザインされると見受けられますが、習慣的に「...

モバイル

JetPackComposeのSemanticsとは

Compose では、セマンティクスにより、ユーザー補助サービスとテスト フレームワークから認識しやすい別の方法で UI が記述されます。 セマンティクス ツリーには、コンポーザブルを描画する方法に関する情報はありません...

モバイル

Android12 ウィジェットで出来るようになったこと

2021年10月に Android12 がリリースされました。以前ギャップロでも書いた 新しいSplashScreen や、大幅なデザイン変更となった Material You、消費電力の大幅軽減、画面に映っている部分以...

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AndroidTV開発指南vol.1

はじめに AndroidTV(ATV)アプリ開発はAndroidアプリ開発とは考え方が異なる点が多く、開発を難しくしています。 そこで本記事はATV開発での開発の方針を取り上げ、ATV開発の難易度を下げることを目的として...

xR

【Unity】Play Asset Deliveryでアプリ容量の制約を解決する

2021 年 7 月までのGoogle Play Storeで100MB以上の容量のアプリを公開は、Opaque Binary Blob (OBB)と呼ばれる仕組みを利用することで可能でした。 OBBは100MBのアプリ...

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