ギャップロ

アプリエンジニアのための技術情報サイト


モバイル

Flutterでアプリ開発・デバイス認証を実装(後編)

システム開発部のTです。普段はAndroid、iOSなどのネイティブアプリを開発や、フロントエンドアプリの開発に携わっています。今回も前回の記事同様、デバイス認証の記事になります。 前編の記事の内容については、以下をご参...

モバイル

Flutterでアプリ開発・デバイス認証を実装(前編)

システム開発部のTです。普段はAndroid、iOSなどのネイティブアプリ開発やフロントエンドアプリ開発に携わっています。Flutterで久々に面白いプラグインが出てきたので、試しに使ってみようと思いました。今回はデバイ...

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さっそく Lightship VPSを使ってみた

はじめに ついに、米Niantic社から提供されているLightship ARDKにVPS機能が追加されました。今回は、Immersalとの比較、Lightship VPSのセットアップ、Immersalからの移植につい...

モバイル

Jetpack Composeと遊ぼう!

AndroidOS向けUI開発、いままでとこれから 準備 Jetpack Composeへ移行 まず、こちらの画面を見てください。 元々のXMLは以下の通りです。DataBindingを利用して、viewModelを受け...

デバイス/ツールレビュー

Androidで外部GPSを使ってみる

システム開発部のTです。いつもはAndroid、iOSなどのネイティブアプリを開発や、フロントエンドアプリの開発に携わっています。ギャップロでは主にFlutterの記事の投稿をしていますが、今回は別の話をします。 外部G...

モバイル

Widget機能を実装してみた

iOS14から、ウィジェットをホーム画面に配置することが可能になりました。 ウィジェットとはホーム画面に簡単な情報をミニサイズで表示する機能で、アプリを開くことなく情報をチェックすることができます。 こんな便利な機能を使...

モバイル

Androidのテキストフォントサイズ問題を解決する3つの方法

Androidアプリ開発のうち、気配りが重要な工程といえば「小さいエリア内での文字フォントサイズ指定」が、そのひとつに挙げられます。一般的には「ピクセル単位」でフォントサイズをデザインされると見受けられますが、習慣的に「...

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メーカーPCにChromeOSを入れてみた

システム開発部のTです。いつもはFlutterの記事の投稿をしていますが、今回は趣向を変えて、タイトルにあるとおりChromeOSをメーカーPCに入れてみたので、その使い心地や感想などを述べていきたいと思います。 あと、...

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「Reality Composer」でインタラクティブなAR

はじめに Reality Composerは手軽にインタラクティブなARを制作することができるツール・アプリです。 iOS版とMac版が存在し、作成した.realityファイルはAR Quick Lookでの閲覧が可能と...

モバイル

JetPackComposeのSemanticsとは

Compose では、セマンティクスにより、ユーザー補助サービスとテスト フレームワークから認識しやすい別の方法で UI が記述されます。 セマンティクス ツリーには、コンポーザブルを描画する方法に関する情報はありません...

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