アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

XR

Even G2 に直接接続するスマートフォンアプリをFlutterで作った ( 後編 )

前編では Even G2 に BLE で直接つないで、グラスに日本語テキストを表示するところまで書きました。後編では、前編でやらなかった新しい試みに進みます。 マイクの音声を受け取り、文字起こし(STT)をしてみます。ま...

XR

Even G2 に直接接続するスマートフォンアプリをFlutterで作った ( 前編 )

はじめに Even Realities のスマートグラス Even G2 のアプリは、通常はスマートフォン側の Even Hub というアプリ上で動作させる Web アプリとして開発します(公式 SDK が提供するのはこ...

モバイル

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【WWDC2026】Foundation Modelsの変更点

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2026で、Foundation Models フレームワークの大幅な機能強化が発表されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細については、W...

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Natural Languageの感情分析の特性と限界を検証してみた

前回の記事では、Natural Languageフレームワークを利用して、OCRで取得したテキストに対して言語判定やキーワード抽出、感情分析を行うサンプルアプリを実装しました。 前回の記事はこちら:「iOSアプリでテキス...

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【iOS 27 / WWDC 2026】SwiftUIの新ツールバーAPI visibilityPriority をシミュレータで試してみた

はじめに WWDC 2026 で SwiftUI のツールバー周りが強化され、「画面幅が足りないときに、どの項目を残し、どれを畳むか」を開発者が制御できるようになりました。本記事では新APIの全体像を押さえたうえで、その...

AI/ML

AI/ML

文章レビュースキルを作ってみた

はじめに ギャップロ編集員のAです。ギャップロの記事は、エンジニアのギャップロ編集員による技術レビュー、ディレクターのギャップロ編集員による文章レビュー、最後にプロデューサーによるコンプライアンスレビューを経て公開されて...

XR

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Google の WebXR SDK「XR Blocks」を触ってみた ─ ついでに Meta Quest 3 でも動かしてみた

はじめに 今回は、Google が公開している WebXR + WebAI 向けの SDK XR Blocks を触ってみました。 XR Blocks は three.js の上に「空間 UI」「ハンドトラッキング / ...

AI/ML

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フィジカルAI入門してみた

はじめに SO-101のロボットアームを購入し、フィジカルAIに入門してみました。組み立てから機械学習までやってみた感想をご紹介しますので良かったらご一読くださいませ。 環境について huggingface/lerobo...

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【WWDC2026】Xcode 27(iOS 27 SDK)ビルドで必須になる対応事項まとめ

はじめに こんにちは、システム開発部のK.Iです。 WWDC2026 で発表された iOS 27 / Xcode 27 は、例年の「新機能てんこ盛り」とは少し雰囲気が異なるように見えました。iOS 27 SDK でビルド...

XR

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Rokid Glasses アプリ開発 ― グラス単体でできること・スマートフォンとの役割分担

1. はじめに 弊社では、Makuake のクラウドファンディングを通じて AI・AR スマートグラス「Rokid Glasses」(型番:RV101)を入手しました。届いてすぐ、弊社が提供する AI 対話サービス「Up...

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