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アプリエンジニアのための技術情報サイト


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Chrome OSで動くAndroidアプリの開発

イントロ コンシューマ向けの端末としてはiPadと比較して勢いのないイメージのあるAndroidタブレットですが、Androidアプリが動くChromebookが今後伸びて事実上のAndroidタブレットの主流となる可能...

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【Xcode12】Info.plist で Launch Screen を構成しよう

はじめに 今回は、Xcode12から追加された、Info.plistを使った Launch Screen の構成方法について紹介したいと思います。 Appleは2020年初頭、デベロッパーに対して「起動画面にはlaunc...

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Azure Spatial Anchors が精度がどれくらいか検証してみた

はじめに 今回は、AR空間のアンカーを共有できる Azure Spatial Anchors の検証記事です。 約1年前に「Azure Spatial Anchorsを触ってみた」という記事で Azure Spatial...

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Xcode 12でのMetal Debugger

はじめに Metal DebuggerはXcodeの一部として組み込まれているツールです。Appの単一フレームのキャプチャやデバッグが行え、レンダリングパイプラインの詳細を探りAPIの問題点を見つけるのに役立つ機能が備わ...

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最近のOculus Quest開発環境について。

ホーム画面 主にシェアから各操作を行うことが出来ます。 スクリーンショット PC/Quest 2/内部共有ストレージ/Oculus/Screenshots スクリーンショットはここに保存されます。 録画 PC/Quest...

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PlantUMLのススメ

はじめに 最近社内でPlantUMLが流行り始めたので、使い方を簡単にまとめました。細かい設定項目については公式ページを参照ください。 PlantUML 構造図 クラス図 意図的に上下左右に配置したい場合には 1つの時 ...

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PlayCanvas入門-エフェクトを作成する

はじめに 前回に引き続き、WebGL/HTML5ゲームエンジンであるPlayCanvasを触っていこうと思います。 PlayCanvasは、デスクトップとモバイルブラウザ向けに作られたWebGL/HTML5ゲームエンジン...

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PlayCanvas入門-基本概念の理解

はじめに 今回はWebGL/HTML5ゲームエンジンであるPlayCanvasを触っていこうと思います。 PlayCanvasは、デスクトップとモバイルブラウザ向けに作られたWebGL/HTML5ゲームエンジンです。豊富...

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Unity2020でWebGLを試してみた! ~応用編~

はじめに 応用編では、独自HTMLの作成とUnityエンジニアならよく見かけるであろう、 いつもの"あれ"のWebGLでの表示をやってみたいと思います。 開発環境等は、基本編をご覧になって下さい。 基...

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Unity2020でWebGLを試してみた! ~基本編~

はじめに 久しぶりにUnityのWegGLを触る機会に巡りあわせたので、調査内容をまとめてみました。 Unity公式フォーラムでも言われているように、Unity2020.1からはどうやら大きな変更があるみたいです。 今回...

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