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Unity向けAndroidネイティブプラグインの作り方

はじめに UnityでMLKitを使う記事を書いていたら、Androidプラグインの準備の段階だけで1つ記事になりそうなくらいだったので分割しました。UnityでMLKitを使う記事は次回にしたいと思います。 本記事は「...

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Web

OpenAPI+RailsでAPIを作ってみた①

はじめに この記事は今までクライアント側で、「このAPI・・・IF仕様書と実装が違う!」と言っていた新人エンジニアN(以下N)が自分でAPIを作ることになって悪戦苦闘した記録です。 この記事の対象者 インターフェース記述...

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モバイル

ELM327でシフトインジケータアプリを作成・実装編③

ELM327でシフトインジケータアプリを作成・実装編②からのつづきです。 システム開発部のTです。今回は車ネタってことで、ELM327を使ってAndroid版シフトインジケーターアプリを作ってみたので、そのことについてお...

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Viveトラッカー接続方法を改めてまとめてみた

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Oculus Quest ハンドトラッキングを試してみた

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モバイル

ELM327でシフトインジケータアプリを作成・実装編②

ELM327でシフトインジケータアプリを作成・実装編①からのつづきです。 システム開発部のTです。今回は車ネタってことで、ELM327を使ってAndroid版シフトインジケーターアプリを作ってみたので、そのことについてお...

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モバイル

ELM327でシフトインジケータアプリを作成・実装編①

システム開発部のTです。今回は車ネタってことで、ELM327を使ってAndroid版シフトインジケーターアプリを作ってみたので、そのことについて話します。さて、前回はPCとELM327を接続してコマンドを実際に送信し、車...

IoT

ELM327でシフトインジケータアプリを作成・接続確認編

システム開発部のTです。今回は車ネタってことで、ELM327を使ってAndroid版シフトインジケーターアプリを作ってみたので、そのことについてお話したいと思います。実際のコーディングについては、次回ということで、今回は...

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Mixed Reality Toolkit v2

Mixed Reality Toolkit (MRTK)の有用なビルディングブロックMixed Reality Toolkit-Unityは、Unity上でMixed Realityエクスペリエンスを構築するための基本的...

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Looking Glassでアクアリウムを作る物語

はじめに Looking Glassのラージサイズを購入して、ユニティちゃんを踊らすなど定番の儀式をしたのは、もう約1年前の話になりますね。 今回はその後の話、LookingGlassでアクアリウムを作ってみた話になりま...

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