ギャップロ

アプリエンジニアのための技術情報サイト

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モバイル

SwiftUIで Lottie SDK を使ってみよう

はじめに 弊社のアプリ開発では、アニメーションの実装にLottieを利用する機会が増えてきました。複雑なアニメーションも手軽に実装でき、マルチプラットフォームでの展開も容易なので、利用されている方も多くいらっしゃるのでは...

Web

WebGPUの現状

はじめに WebGPUは現在W3Cで仕様策定中である、Vulkan、Metal、Direct3D 12にある概念をベースとした汎用性の「モダンな3D画像処理と計算機能」APIです。Apple、Mozilla、Micros...

モバイル

Android12 ウィジェットで出来るようになったこと

2021年10月に Android12 がリリースされました。以前ギャップロでも書いた 新しいSplashScreen や、大幅なデザイン変更となった Material You、消費電力の大幅軽減、画面に映っている部分以...

モバイル

Flutterでアプリ開発・Auth0を実装(iOS編)

システム開発部のTです。以前、iOS&Android開発でAuth0を組み込んだことがありましたが、今回はFlutterでAuth0を組み込んでみようと思います。記事が長くなるので、本編ではiOSの実装のみにとどめます。...

モバイル

Flutterでアプリ開発・Auth0を実装(Android編)

システム開発部のTです。以前、iOS&Android開発でAuth0を組み込んだことがありましたが、今回はFlutterでAuth0を組み込んでみようと思います。記事が長くなるので、本編ではAndroidの実装のみにとど...

モバイル

AndroidTV開発指南vol.1

はじめに AndroidTV(ATV)アプリ開発はAndroidアプリ開発とは考え方が異なる点が多く、開発を難しくしています。 そこで本記事はATV開発での開発の方針を取り上げ、ATV開発の難易度を下げることを目的として...

モバイル

Flutterでアプリ開発・ブラウザでBGMを奏でる(後編)

システム開発部のTです。前編の続きです。 前回のあらすじ ブラウザでBGMを再生するための実装を検討したが、iOS版のブラウザ全般で思ったような再生ができなかった。結局、iOSでの純粋な自動再生は出来そうにないので、別の...

モバイル

Flutterでアプリ開発・FlutterFlowを使ってみる

システム開発部のTです。FlutterFlowというノーコードで開発できるツールがあったので、個人的な使用感とかを書いていきたいと思います。なお、本編では無料プランで出来る範囲での所感になります。また、一通り使ってみまし...

IoT

自宅の作業環境をDataPortalで可視化-M5StickCと環境ユニット設定編

はじめに 最近、GoogleのDataPortalを使う機会があり便利だなと感じたので布教をしようと思い、デモ用のサンプルに使う何か適当なデータセットが欲しいと思っていました。ちょうど手元にM5StickCがあったのでこ...

xR

【Unity】Play Asset Deliveryでアプリ容量の制約を解決する

2021 年 7 月までのGoogle Play Storeで100MB以上の容量のアプリを公開は、Opaque Binary Blob (OBB)と呼ばれる仕組みを利用することで可能でした。 OBBは100MBのアプリ...

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