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Tag: Unity

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ピックアップ

受付システム「超受付さん」ができるまで 〜第1回 「超受付さん」のキャラはどうしてる?〜

アップフロンティアの R&D 統合新カテゴリー「超技研」のxR分科会活動から生まれた、受付システム「超受付さん」。 訪問先の人を呼び出すために、いつも同じ手順を踏まなければいけない今までの受付システムとは違って、... 続きを読む

xR分科会

Unity 2019.3「 Device Simulator 」で UI を配置してみた

はじめに Unity 2019.3 から Game View の新モードの Device Simulator が追加されました。 わざわざ実機にビルドしなくても、 Unity エディタ上で各端末のレイアウトの確認ができる... 続きを読む

イメージ:AzureSpatialAnchors

xR分科会

Azure Spatial Anchorsを触ってみた

はじめに 今回は、 AR 空間のアンカーをクラウドで共有できる Azure Spatial Anchors を触ってみました。 ARCore や ARKit にも Cloud を介してアンカー共有をする機能は存在しますが... 続きを読む

イメージ:ARFoundation

xR分科会

ARFoundationを触ってみた

はじめに 今回は、 Unity 向けに ARKit と ARCore の機能をまとめた AR Foundation について調べました。 開発環境 Unity 2019.1.1f1 (2019.1以降が推奨されています)... 続きを読む

イメージ:SceneViewer

xR分科会

SceneViewerを触ってみた

はじめに 今回は、 ARCore1.9で追加された SceneViewer を触ってみました。 SceneViewer とは、スマホのブラウザ上で AR を動かすことができる機能です。 ブラウザと ARCore 以外のア... 続きを読む

イメージ:ARCoreAndARKit

xR分科会

ARCoreとARKitの比較

はじめに ※ Unity 向けの SDK についての記事です。 前回、2019年以降の ARCore の新機能、変更点をまとめました。 今回は、それらの新機能、変更点を中心に ARKit の同等の機能と比較をしていきます... 続きを読む

イメージ:ARCore

xR分科会

ARCore Ver1.9を試してみた。

はじめに ※ Unity 向けの SDK についての記事です。 先日、 ARCore の ver1.9がリリースされました。今回は、2019年に入ってから ver1.9までのバージョンアップで追加された新機能や、変更点に... 続きを読む

イメージ:unity-lookdev-lightshadow

xR分科会

Unity ルックデヴ講座 ライトシャドウ編

本記事は2018年6月2日に VR アカデミーで講演した内容のブログ版になります。 はじめに 今回と次回の2回にわたって、最新の Unity の機能を用いた画作りのテクニックを紹介します。 今回はライトとシャドウ編です。... 続きを読む

xR分科会

ARKit って何ができるの?

はじめに 先日 "ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。 という記事を書きましたが、今回はもっと広く ARKit の出来ることを紹介します。 ちゃんとした AR これまでも 拡張現実... 続きを読む

xR分科会

"ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。

はじめに ※Unityでの開発を前提として紹介します。 ARKit のポジショントラッキングという機能に着目し、 VR 空間で自分が動けるのではないかと考え、 AR と VR の切り替えを試してみました。 今回、単眼のみ... 続きを読む

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