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visionOS向けアプリ「トリらっくす」の開発話
目次 はじめに 今回は、弊社からvisionOS向けにリリースされているトリらっくす(以下 本アプリ)の開発で得た知見についてのまとめ記事になります。 本記事はvisionOS、PolySpatialについてはある程度知...
PolySpatial の実践Tips 前編
はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...
PolySpatial の実践Tips 後編
はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...
Unity で Xcode の String Catalog に対応してみる
はじめに PolySpatial を使っての Vision Pro アプリの開発過程でせっかく Xcode15 を使っているので Info.plist の多言語対応に String Catalog を使ってみました。 も...
PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(応用編)
はじめに 今回の記事は、PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(導入編)の続きとなります。前回の記事を読んでいることを前提で書いていくので、ぜひ導入編からご覧ください。 前回は、Bounded ...
PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(導入編)
はじめに Vision Proが発売されて1ヶ月程が経ちました。Vision Proの開発について、できること、できないことがわかってきたので、記事にしようと思います。今回は導入編として、開発環境の構築と簡単なアプリの作...
PhotonFusion製マルチプレイゲームでVContainerを利用する際のTips
概要 Unityで開発を行う場合、Monobehaviourの存在はとても便利な反面、常に批判の対象でした。 『できる限りピュアC#で!』というような合言葉が飛び交っている現場もあるかと思います。そのいくつかの問題の解決...
UnityのUI ToolKitを使ってC#のみでエディタ拡張してみた
はじめに Unityの UI ToolKit を使ってC#でエディタ拡張をしてみました。従来のエディタ拡張と同じような感覚で始めたら躓いたポイントがあったので、それも踏まえて書いていきます。 開発環境 今回作るもの 今回...
PUN2からPhotonFusionに移植したときにハマったところ3選
PUN2で作ったアプリを、PhotonFusionで移植する機会があり、その際に実際にハマったところ3選をまとめてみました!マルチプレイのアプリ初学者がどのようなところで躓きやすいのか、事例と共に参考にしてもらえればと思...
Unityで最近のDOTSを触ってみた。後編:比較Tips
はじめに DOTSを初めて触る方で、前編をまだ読んでないならそちらを先に読むことをお勧めします。後編では、 以上の3つをただ1万個出したGameObject(Entity)を回転させたのみの簡単なプログラムでどうなるか?...








