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Tag: Xcode

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SwiftUIでCore Dataを使用する方法:初期化からCRUD操作まで完全解説

項目 1. はじめに 2. Core Dataとは 3. Core Dataのメリットとデメリット 4. 主要機能とコード例 5. 実装時の注意点 Core Dataをプロダクション環境に導入する際は、アプリのクラッシュ...

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【WWDC2026】Xcode 27(iOS 27 SDK)ビルドで必須になる対応事項まとめ

はじめに こんにちは、システム開発部のK.Iです。 WWDC2026 で発表された iOS 27 / Xcode 27 は、例年の「新機能てんこ盛り」とは少し雰囲気が異なるように見えました。iOS 27 SDK でビルド...

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WWDC2026のUI関連セッションから見る、折りたたみ型iPhoneの可能性

※ 本記事は、WWDCで公開されたセッション内容をもとに、将来的なiPhoneのフォームファクター変化について考察するものです。Appleによる未発表製品の発表・発売を示すものではありません。 こんにちは、システム開発部...

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App IntentsでShortcutsを作ってみた

はじめに iOS 16以降、AppleはApp Intentsフレームワークを導入しました。これは従来のSiriKitに代わり、新しい形のアプリ統合・自動化・音声操作のための仕組みです。App Intentsを使うことで...

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iOS 26でのホーム画面の小さな改善

はじめに iOS 26が2025年9月16日にリリースされました。今回はちょっとしたApple側の修正の一つに気づいたので紹介しようと思います。 併せて、内容に関連してApp Iconの実装変遷も追っていきます。 結論だ...

AI/ML

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AI IDE「Kiro」でiOSアプリを作成する

最近話題になっているAWS製のAI IDE「Kiro」を使ってiOSアプリを開発してみました。結果として、想像以上に高速かつ正確にアプリを作成できたので、その体験を共有したいと思います。 Kiroでのアプリ開発はとにかく...

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【visionOS】ARKit カスタムハンドジェスチャを複数実装してみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 Apple Vision Proでは、ハンドトラッキングとアイトラッキングを活用して操作を行います。ハンドトラッキングには、標準で用意されているジェスチャに加えて、カスタム...

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【visionOS】HoverEffectをカスタマイズしてみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、デフォルトのハイライトによるHoverEffectのみの利用でしたが、visionOS 2.0からはHoverEffectをカスタマイズできる...

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【visionOS】HoverEffectComponentをカスタマイズしてみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、Entityに対してデフォルトのハイライトによるホバーエフェクトのみが利用可能でした。しかし、visionOS 2.0からは、HoverEff...

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【visionOS】RealityComposerPro TimeLineアニメーションを使ってみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 2.0では、新機能としてTimelineアニメーションが追加されました。これは、Reality Composer Proに導入された機能で、特定の順序やタ...

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