Tag: XR
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Google の WebXR SDK「XR Blocks」を触ってみた ─ ついでに Meta Quest 3 でも動かしてみた
はじめに 今回は、Google が公開している WebXR + WebAI 向けの SDK XR Blocks を触ってみました。 XR Blocks は three.js の上に「空間 UI」「ハンドトラッキング / ...
Rokid Glasses アプリ開発 ― グラス単体でできること・スマートフォンとの役割分担
1. はじめに 弊社では、Makuake のクラウドファンディングを通じて AI・AR スマートグラス「Rokid Glasses」(型番:RV101)を入手しました。届いてすぐ、弊社が提供する AI 対話サービス「Up...
FishNet で AR マルチプレイを実装してみた!
はじめに HADO のような AR 対戦ゲームを「自分たちで、どこでも動かせる形で作れないか?」と思い、Unity + FishNet を使って LAN(Local Area Network)環境での AR マルチプレイ...
最近のVPSを比較してみた。Ver 2.0
はじめに 以前、最近のVPSを比較してみた。 という記事で Immersal・Geospatial API・Vuforia・Niantic の4つのVPSを比較しました。 あれから約3年が経ち、各VPSのSDKやAPIは...
Niantic Spatial SDKをMeta Quest 3で動かしてみた
はじめに Niantic Spatial SDK(以下、NSDK)は、以前ギャップロでも取り上げた Lightship ARDK の後継にあたる AR アプリ開発用の SDK です。物体検出やメッシュ生成、位置合わせなど...
[visionOS 26 / WWDC2025] visionOSのビデオ体験の詳細
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOSのビデオ体験の詳細について発表されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細については、WWDCセッションをご参照...
[visionOS 26 / WWDC2025] 近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26における「近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有する」機能の詳細が発表されました。本記事では、以下のセッション内容をま...
UnityでGaussian Splattingを触ってみた!
はじめに 数年前から話題に上がっている、3Dシーンを再現する技術である3D Gaussian Splattingを今更ながら触ってみました。通称”3DGS”と呼ばれることが多いみたいなので、今後記...
Unity AIを触ってみた!
はじめに Unity 6.2から、MuseやSentisのサービスが終了して、Unity AIに統合されました。主に以下のような機能があります。 まだBeta版ではありますが、3Dモデルにジャンプさせる機能を作りながら紹...
Asset Transformer Toolkit を触ってみた!
はじめに Asset Transformer Toolkit(旧Pixyz)とは主に産業用のCADデータをそのままUnityにインポートして、アプリで使用できるようにするツールです。CADに限らず、BIM、PointCl...
