Tag: XR
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[visionOS 26 / WWDC2025] visionOSのビデオ体験の詳細
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOSのビデオ体験の詳細について発表されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細については、WWDCセッションをご参照...
[visionOS 26 / WWDC2025] 近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26における「近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有する」機能の詳細が発表されました。本記事では、以下のセッション内容をま...
UnityでGaussian Splattingを触ってみた!
はじめに 数年前から話題に上がっている、3Dシーンを再現する技術である3D Gaussian Splattingを今更ながら触ってみました。通称”3DGS”と呼ばれることが多いみたいなので、今後記...
Unity AIを触ってみた!
はじめに Unity 6.2から、MuseやSentisのサービスが終了して、Unity AIに統合されました。主に以下のような機能があります。 まだBeta版ではありますが、3Dモデルにジャンプさせる機能を作りながら紹...
Asset Transformer Toolkit を触ってみた!
はじめに Asset Transformer Toolkit(旧Pixyz)とは主に産業用のCADデータをそのままUnityにインポートして、アプリで使用できるようにするツールです。CADに限らず、BIM、PointCl...
Meta Quest で空間アンカーを共有してみよう(Meta XR SDK編)
はじめに 今回は Meta Quest の v71 から追加された グループベースの共有空間アンカー についての記事です。Unity での実装方法として Meta XR SDK と AR Foundation + Ope...
Meta Quest で空間アンカーを共有してみよう(AR Foundation + OpenXR: Meta編)
はじめに 前回 Meta XR SDK を使用して共有空間アンカーを実装する方法について書きました。今回は AR Foundation + OpenXR: Meta を使用して実装する方法について書いていきます。 開発環...
UnityのGPU Resident DrawerをMeta Quest 3で試してみる
はじめに Unity 6で新しく登場した「GPU Resident Drawer」は、描画データをGPUに常駐させることで、CPUからの描画指示を最小限に抑え、大幅なCPU負荷削減を実現する描画技術です。数千~数万インス...
【visionOS】RoomTrackingの公式サンプル触ってみた
visionOS 2.0から追加された RoomTrackingを利用した公式サンプルを触ってみました。RoomTrackingは、ARKitの中のRoomTrackingProviderを利用して部屋をトラッキングする...
visionOSでImmersalによる自己位置推定
はじめに Apple Vision ProでImmersalによる位置合わせを利用するためのSwiftパッケージを作成しました。本記事では、 Swift/visionOS環境でImmersalを扱うために、本パッケージを...








