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ツールを駆使してVTuberになろう

弊社には数ある分科会の中に 「VTuber分科会」 という研究グループが存在しており、自分もそこで活動しています。 VTuberを研究すると言うと不思議に思われるかもしれませんが、実はVTuberとい...

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XR Interaction ToolKitを利用したVR開発について

おつかれさまです。皆様VR楽しんでますか?今回は XR Interaction ToolKit を使ってみるという内容になります。 現在UnityではXR開発を効率化するための様々...

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OculusQuestでのVRゲーム開発について

おつかれさまです。皆さまVRゲーム楽しんでらっしゃいますでしょうか?OculusQuest2が発売されて以降、VRゲームが世の中に急速に普及している印象です。筆者も例に漏れず、「Half-Life:Alyx」「Popul...

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VContainer入門 – MVPパターンを組んでみる

はじめに MVP (Model-View-Presenter) パターンという設計思想をご存じでしょうか。完結に一言で述べると、Viewと Modelが直接やり取りせず、すべて Presenter 経...

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SideQuestにアプリをリリースする方法

はじめに 2020年10月、OculusQuest2が発売され、VR界隈を賑わせました。その価格や性能、発売タイトルに関する賑わいももちろんですが、Oculus Developer Hubなどが配布され、VR開発の民主化...

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CFAを使って爆速でマーカーレス型ビジョンベースARを作成する

CFA(Contents Formatter for AR)って? アップフロンティア株式会社で開発した、AR開発サポートツールです。CFAコーポレートサイト:https://cfa.upft.jp/ARアプリには「どこ...

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Azure Spatial Anchors が精度がどれくらいか検証してみた

はじめに 今回は、AR空間のアンカーを共有できる Azure Spatial Anchors の検証記事です。 約1年前に「Azure Spatial Anchorsを触ってみた」という記事で Azure Spatial...

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最近のOculus Quest開発環境について。

ホーム画面 主にシェアから各操作を行うことが出来ます。 スクリーンショット PC/Quest 2/内部共有ストレージ/Oculus/Screenshots スクリーンショットはここに保存されます。 録画 PC/Quest...

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サンプルからひも解くImmersal

はじめに ARクラウドとして強力なImmersalの検証を行います。今回はサンプルプロジェクトを実際に動かしていきます。導入までは下記ドキュメントの手順通りです。特に詰まるポイントもなかったので割愛します。Getting...

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Input SystemでFPSゲーム風サンプル

はじめに Unity 2020.1 から新しい入力システム( Input System )がプレビューから検証済みに移行しました。 今回は、この Input System を使ってFPSゲーム風の簡単なサンプルを作成して...

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