アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

Category: XR

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XR

FishNet で AR マルチプレイを実装してみた!

はじめに HADO のような AR 対戦ゲームを「自分たちで、どこでも動かせる形で作れないか?」と思い、Unity + FishNet を使って LAN(Local Area Network)環境での AR マルチプレイ...

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最近のVPSを比較してみた。Ver 2.0

はじめに 以前、最近のVPSを比較してみた。 という記事で Immersal・Geospatial API・Vuforia・Niantic の4つのVPSを比較しました。 あれから約3年が経ち、各VPSのSDKやAPIは...

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Niantic Spatial SDKをMeta Quest 3で動かしてみた

はじめに Niantic Spatial SDK(以下、NSDK)は、以前ギャップロでも取り上げた Lightship ARDK の後継にあたる AR アプリ開発用の SDK です。物体検出やメッシュ生成、位置合わせなど...

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[visionOS 26 / WWDC2025] visionOSのビデオ体験の詳細

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOSのビデオ体験の詳細について発表されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細については、WWDCセッションをご参照...

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[visionOS 26 / WWDC2025] 近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有 

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26における「近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有する」機能の詳細が発表されました。本記事では、以下のセッション内容をま...

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[visionOS 26 / WWDC2025] 空間ビジネスアプリの機能強化の詳細

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26に追加される空間ビジネスアプリの機能強化の詳細が発表されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細は WWD...

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UnityでGaussian Splattingを触ってみた!

はじめに 数年前から話題に上がっている、3Dシーンを再現する技術である3D Gaussian Splattingを今更ながら触ってみました。通称”3DGS”と呼ばれることが多いみたいなので、今後記...

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[visionOS 26 / WWDC2025] SwiftUIとRealityKitの連係

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26に追加されるSwiftUIとRealityKitの連係が強化されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細は...

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[visionOS 26 / WWDC2025] visionOSでSwiftUIを使ってシーンを設定する

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26に追加されるSceneの新機能が発表されました。本記事では、Window・Volume・Immersive Spaceに関する新...

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[visionOS 26 / WWDC2025] SwiftUIの空間レイアウト

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26に追加されるSwiftUIの空間レイアウト機能が強化されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細は WWD...

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