Category: xR
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【MagicLeap】開発環境構築
最近CMでも話題のMagic Leapですが、日本語の開発者向け情報が他の有名どころのデバイスと比較して、若干少なかったので少々苦労しました。 同じ苦労をする人が一人でも減るように願いを込めて(あと私自身が忘れて困らない...
AzureKinectでVTuberになろう!
はじめに ブンブンハローGaprot! アップフロンティアVTuber分科会会長のtgと申します。 今回は安価(約5万円)で手に入り、32点の関節トラッキングが可能、なおかつ他のモーキャプ機材のようにスタジオセットアップ...
LiDAR + ARKit3.5を調査してみました!
今回はLiDARとARKit3.5でどれくらいARKitの精度が上がったのかを調査してみました。 LiDAR iPadProの新型が発売されましたね。 iPad Prohttps://www.apple.com/jp/i...
UniversalRPでなんちゃってMToonシェーダーを作ってみた話
はじめに はじめまして。アップフロンティアVTuber分科会会長のtgと申します。(※ 弊社には分科会という形でVTuberにエモを感じるためだけの組織が闇運営されています。) お手軽に3DVTuberを作ろうとしたらP...
Unity向けAndroidネイティブプラグインの作り方
はじめに UnityでMLKitを使う記事を書いていたら、Androidプラグインの準備の段階だけで1つ記事になりそうなくらいだったので分割しました。UnityでMLKitを使う記事は次回にしたいと思います。 本記事は「...
Mixed Reality Toolkit v2
Mixed Reality Toolkit (MRTK)の有用なビルディングブロックMixed Reality Toolkit-Unityは、Unity上でMixed Realityエクスペリエンスを構築するための基本的...
Looking Glassでアクアリウムを作る物語
はじめに Looking Glassのラージサイズを購入して、ユニティちゃんを踊らすなど定番の儀式をしたのは、もう約1年前の話になりますね。 今回はその後の話、LookingGlassでアクアリウムを作ってみた話になりま...
Unity 2019.3「 Device Simulator 」で UI を配置してみた
はじめに Unity 2019.3 から Game View の新モードの Device Simulator が追加されました。 わざわざ実機にビルドしなくても、 Unity エディタ上で各端末のレイアウトの確認ができる...