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Unity ルックデヴ講座 Post Processing Stack v2編

本記事は2018年6月2日に VR アカデミーで講演した内容のブログ版になります。(本稿は Unity2018.1.4 を使用しています。) はじめに みなさん Unity でポストプロセスエフェクト使ってますか?業務で...

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Unity ルックデヴ講座 ライトシャドウ編

本記事は2018年6月2日に VR アカデミーで講演した内容のブログ版になります。 はじめに 今回と次回の2回にわたって、最新の Unity の機能を用いた画作りのテクニックを紹介します。 今回はライトとシャドウ編です。...

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Mirage Solo の6DoF 対応コンテンツをマッハで Build する

前略 Mirage Solo がきたぁぁぁぁぁぁ 開封 というわけで弊社に Mirage Solo が届いたので最速で開封していきます。 一体型 HMD 系は入ってるパーツが少ないので楽で良いですね、 Oculus Go...

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【ハッカソン 2017】 XR チーム

はじめに 社内ハッカソン 2017 の XR チームです。 今回 XR チームは Vive を装着した人間のモーションを遠隔地の AR 表示されているアバターに投影するソフトを作成しました。 「いや、それ7時間で作れるん...

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ARKit って何ができるの?

はじめに 先日 "ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。 という記事を書きましたが、今回はもっと広く ARKit の出来ることを紹介します。 ちゃんとした AR これまでも 拡張現実...

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Vision.Framework のオブジェクトトラッキングを使ってみよう!

はじめに iOS11が登場してしばらくが経ちました。 そんな中、今回は遅ればせながら ARKit の影に隠れがちな(?) Vision.Framework にある オブジェクトトラッキング について紹介をしていきたいと思...

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Tobii とは?

Tobii Eye Tracker 4Cという製品をご存じですか? ユーザーが何処を見ているのかを測定する アイトラッキング を行う機材です。 Assassin's Creed ® Syndicate などのゲー...

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"ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。

はじめに ※Unityでの開発を前提として紹介します。 ARKit のポジショントラッキングという機能に着目し、 VR 空間で自分が動けるのではないかと考え、 AR と VR の切り替えを試してみました。 今回、単眼のみ...

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第三回ギャップロ勉強会実施報告!

こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 7 月 21 日に第三回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 少し遅くなってしまいましたが、今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「Google VR ...

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Unity5.6からのGoogleVR SDKとの向き合い方

初めに Unity5.6から Cardboard がネイティブに対応されるようになりました。 GoogleVRSDK も1.5から大きく仕様が変わり、 Unity の機能を用いて VR 化するようになりました。過去バージ...

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