Category: XR
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Meta Quest で空間アンカーを共有してみよう(Meta XR SDK編)
はじめに 今回は Meta Quest の v71 から追加された グループベースの共有空間アンカー についての記事です。Unity での実装方法として Meta XR SDK と AR Foundation + Ope...
UnityのGPU Resident DrawerをMeta Quest 3で試してみる
はじめに Unity 6で新しく登場した「GPU Resident Drawer」は、描画データをGPUに常駐させることで、CPUからの描画指示を最小限に抑え、大幅なCPU負荷削減を実現する描画技術です。数千~数万インス...
【visionOS】RoomTrackingの公式サンプル触ってみた
visionOS 2.0から追加された RoomTrackingを利用した公式サンプルを触ってみました。RoomTrackingは、ARKitの中のRoomTrackingProviderを利用して部屋をトラッキングする...
visionOSでImmersalによる自己位置推定
はじめに Apple Vision ProでImmersalによる位置合わせを利用するためのSwiftパッケージを作成しました。本記事では、 Swift/visionOS環境でImmersalを扱うために、本パッケージを...
Vision Pro向けアプリをMeta Quest 3へ移植する際のTips
はじめに 今回は、弊社からVision Pro向けに公開されている「トリらっくす」(以下 本アプリ)をQuest3向けに移植した際に困ったことと、どのように解決したかについての記事になります。 開発環境 UI操作の実装 ...
Meta Quest向けアプリのストア公開Tips
はじめに 今回は弊社からリリースしているQuestアプリ「トリらっくす」(以下、本アプリ)を実際にストア公開するまでに行なったことをまとめた記事です。 開発環境 アプリ設定 ストア申請する上で必要な設定をまとめます。 項...
【visionOS】WorldAnchorを使って移動可能なオブジェクトの位置を永続的に保持する方法
こんにちは。現在開発を行っているプロジェクトで、アプリを再度立ち上げても現実空間の位置や回転を維持できるWorldAnchorを使用したので、移動可能で、位置を永続的に保持できるオブジェクトを作るコードを紹介したいと思い...
【visionOS】ARKit カスタムハンドジェスチャを複数実装してみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 Apple Vision Proでは、ハンドトラッキングとアイトラッキングを活用して操作を行います。ハンドトラッキングには、標準で用意されているジェスチャに加えて、カスタム...
【visionOS】Charlesを使ってVisionProの通信内容を解析する完全ガイド
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当案件で通信内容を解析する必要があり、Charlesを使用してVisionProの通信内容を確認しました。その際、準備に少し手間取ったため、通信内容を表示するまでの手順を以...
【visionOS】HoverEffectをカスタマイズしてみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、デフォルトのハイライトによるHoverEffectのみの利用でしたが、visionOS 2.0からはHoverEffectをカスタマイズできる...








