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Category: XR

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Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第4回「カメラ編」(全4回)

はじめに 最後の第4回「カメラ編」ではカメラの視点を切り替えて、バードビューとウォークビューを交互に切り替えるようにしたいと思います。ウォークビューは街並みを歩く感じになるため、また違った楽しみ方があると思います。 第4...

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Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第3回「API連携編」(全4回)

はじめに 第3回「API連携編」では、Google Maps PlatformのPlaces APIやOpenAI APIを活用したジオコーディングを紹介したいと思います。APIはどちらも事前にアカウントを作成してAPI...

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Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第2回「座標編」(全4回)

はじめに 第2回「座標編」では、第1回「座標編」の土台を動かしたり、GlobeAnchorの活用方法を紹介したいと思います。その過程で座標系の基礎知識が必要になってくるので、予め理解しておいてください。 第2回「座標編」...

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Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第1回「描画編」(全4回)

はじめに Unityでジオラマを作成し、Cesium ionの膨大な3D地理空間データと連携することで、よりリアルな仮想空間を実現できます。本連載では、この連携方法を4回にわたり解説します。描画、座標、API連携、カメラ...

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自分が一万円の顔に!?Vision Proで新一万円札AR作ってみた(前編)

※本内容は、visionOS 2.0のリリース日程が決定する以前に書かれたものになりますのでご注意ください。開発環境等は、記事内に記載しております。 Vision Proには、Personaという機能が存在します。これを...

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自分が一万円の顔に!?Vision Proで新一万円札AR作ってみた(後編)

この記事は、自分が一万円の顔に!?Vision Proで新一万円札AR作ってみた(前編)の続きになるため、もし前回の記事を見ていない方は前編の方も見ていただければ幸いです。 今回の記事の内容 前回の記事では、Person...

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visionOS向けアプリ「トリらっくす」の開発話

目次 はじめに 今回は、弊社からvisionOS向けにリリースされているトリらっくす(以下 本アプリ)の開発で得た知見についてのまとめ記事になります。 本記事はvisionOS、PolySpatialについてはある程度知...

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PolySpatial の実践Tips 後編

はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...

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Unity で Xcode の String Catalog に対応してみる

はじめに PolySpatial を使っての Vision Pro アプリの開発過程でせっかく Xcode15 を使っているので Info.plist の多言語対応に String Catalog を使ってみました。 も...

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PolySpatial の実践Tips 前編

はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...

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