アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

Category: XR

Page 5/14

XR

自分が一万円の顔に!?Vision Proで新一万円札AR作ってみた(後編)

この記事は、自分が一万円の顔に!?Vision Proで新一万円札AR作ってみた(前編)の続きになるため、もし前回の記事を見ていない方は前編の方も見ていただければ幸いです。 今回の記事の内容 前回の記事では、Person...

XR

visionOS向けアプリ「トリらっくす」の開発話

目次 はじめに 今回は、弊社からvisionOS向けにリリースされているトリらっくす(以下 本アプリ)の開発で得た知見についてのまとめ記事になります。 本記事はvisionOS、PolySpatialについてはある程度知...

XR

PolySpatial の実践Tips 後編

はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...

XR

Unity で Xcode の String Catalog に対応してみる

はじめに PolySpatial を使っての Vision Pro アプリの開発過程でせっかく Xcode15 を使っているので Info.plist の多言語対応に String Catalog を使ってみました。 も...

XR

PolySpatial の実践Tips 前編

はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...

XR

Apple Vision Proのアプリ審査について

はじめまして、XR開発でディレクタをしているFです。 6月27日に日本のApple Storeでも発売されたApple Vision Proですが、UPFTでは7月3日(水)~7月5日(金)で開催されたXR総合展にブース...

XR

VisionOS2.0のObjectTracking試してみた

WWDC2024が6/10から5日間開催され、様々なアップデートが発表されました。VisionOSもバージョン2.0が発表され、全て追えないほどのビデオとサンプル、ドキュメントが公開されました。 その中で、物体をトラッキ...

XR

【VisionOS】Immersive Space Progressive の作成方法について

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。Immersive Space Progressiveについて調査したため、まとめていきます。Appleのサンプルアプリ「Destination Video」にそのような実装...

XR

【VisionOS】Window 拡大縮小機能を無効にする方法

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 VisionOSの、Windowでは右下に視線を合わせると拡大縮小できる機能が存在しています。今回はこの機能を無効にする方法を調査したため、まとめていきます。 環境 Win...

XR

PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(応用編)

はじめに 今回の記事は、PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(導入編)の続きとなります。前回の記事を読んでいることを前提で書いていくので、ぜひ導入編からご覧ください。 前回は、Bounded ...

Powered by
Up-fronttier.inc

Theme by Anders Norén