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Category: XR

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Unityで最近のDOTSを触ってみた。後編:比較Tips

はじめに DOTSを初めて触る方で、前編をまだ読んでないならそちらを先に読むことをお勧めします。後編では、 以上の3つをただ1万個出したGameObject(Entity)を回転させたのみの簡単なプログラムでどうなるか?...

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Unityで最近のDOTSを触ってみた。前編:実装Tips

はじめに 2019年ごろにプレリリースされましたが、2023年6月ごろにようやく正式リリースされました。触ってみた方は分かると思いますが、オブジェクト指向からデータ指向に代わっただけあって、プログラムの組み方が全然違いま...

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PLATEAUを分割読み込みで広域対応

はじめに PLATEAUで広いエリアに対応したいと思ったことはありますでしょうか?Cesium for Unityで広範囲を動かすことも出来ますが、ハイエンドPCでないと満足には動かせず、モバイル端末やHMDでは厳しいと...

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Magic Leap2でVuforia Area Target

はじめに MagicLeap2で利用できるVPS(Visual Positioning System)の1つ、Vuforia Area Targetを試してみました。 目次 検証環境 ソフトウェア ハードウェア 公式ドキ...

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VisionOSの基本から操作方法、VisionOS向けのアプリ開発(UIKit)についてのまとめ

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC 2023にて、Apple新製品「Vision Pro」が発表されました。「Vision Pro」には「Vision OS」という名前のOSが搭載されます。 そのV...

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MetaQuestで現実空間にアクセス!

はじめに QuestProの発売からもう半年以上経過し、Quest3の発表もありましたね。そして、AppleからもついにVisionProが発表されました。これらの機種の共通の機能としてカラーパススルーがあります。今後は...

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最近のVPSを比較してみた。

はじめに XR界隈でVPS(Visual Positioning System)というのが認知されるようになってきて、はや数年以上経ちますでしょうか?最初期はUnityでARをやる、位置合わせをするといったら、Vufor...

AI/ML, XR

STT×TTS×AR×ChatGPT なアプリをサクッと作る

はじめに 我々の業界どころかテレビなどでも紹介が増えてきた ChatGPT。今回はその「対話型AI」の ChatGPT を使ったスマホアプリを作ってみました。 INDEX 開発環境 ツール Unity Package 追...

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Magic Leap2でImmersalを動かしてみた

はじめに 今回Magic Leap2でImmersalを動かしてみたので紹介してきたいと思います。Immersalについてはサンプルからひも解くImmersalの記事で紹介しているので、Immersalって何?という方は...

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表参道未来都市でImmersal vs Geospatial

はじめに 今回は、VPSとしてImmersalを使っていた表参道未来都市をGeospatial APIへ移植してみました。そして、Immersal版とGeosptial版での開発時の手間の違いや実機の動作の比較検証を行い...

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