Category: XR
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ARCore Ver1.9を試してみた。
はじめに ※ Unity 向けの SDK についての記事です。 先日、 ARCore の ver1.9がリリースされました。今回は、2019年に入ってから ver1.9までのバージョンアップで追加された新機能や、変更点に...
今どきの HoloLens 開発環境ってどうすればいんですか!
はじめに ついに先日、全哺乳類待望のHoloLens 2が発表されました! いやー3年ぶりの新作ですよ、3年。長かったですが、長かっただけあって予想を超える製品が出てきそうで今からワクワクが止まらないですね!! さて、ハ...
Vroid で VR デビューしよう!
はじめに Vtuber 関連のニュースが絶えない今日このごろ、 参入障壁の大きかった3 D は unity などの無料で使用できるソフトの誕生で手軽に個人で制作できるようになりましたね。 特に VRchat では、個人で...
スマホ用 VR アプリを Oculus Go に移植してみる
はじめに 前回のスマホ用 VR アプリを Mirage Solo に移植してみるを読んでくださった皆さん、たぶんそんなにお久しぶりじゃないですね。ええ。 本記事では2016年に Release されたなごみの耳かきを O...
スマホ用 VR アプリを Mirage Solo に移植してみる
はじめに 前回Mirage Solo の6DoF 対応コンテンツをマッハで Build するを読んでくださった皆さんお久しぶりです! 前回記事では、 CRS を Mirage Solo で動かすという Unity 界隈で...
Unity ルックデヴ講座 Post Processing Stack v2編
本記事は2018年6月2日に VR アカデミーで講演した内容のブログ版になります。(本稿は Unity2018.1.4 を使用しています。) はじめに みなさん Unity でポストプロセスエフェクト使ってますか?業務で...
Unity ルックデヴ講座 ライトシャドウ編
本記事は2018年6月2日に VR アカデミーで講演した内容のブログ版になります。 はじめに 今回と次回の2回にわたって、最新の Unity の機能を用いた画作りのテクニックを紹介します。 今回はライトとシャドウ編です。...
Mirage Solo の6DoF 対応コンテンツをマッハで Build する
前略 Mirage Solo がきたぁぁぁぁぁぁ 開封 というわけで弊社に Mirage Solo が届いたので最速で開封していきます。 一体型 HMD 系は入ってるパーツが少ないので楽で良いですね、 Oculus Go...
【ハッカソン 2017】 XR チーム
はじめに 社内ハッカソン 2017 の XR チームです。 今回 XR チームは Vive を装着した人間のモーションを遠隔地の AR 表示されているアバターに投影するソフトを作成しました。 「いや、それ7時間で作れるん...
ARKit って何ができるの?
はじめに 先日 "ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。 という記事を書きましたが、今回はもっと広く ARKit の出来ることを紹介します。 ちゃんとした AR これまでも 拡張現実...