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【visionOS】複数のジェスチャー操作を統合する(Entity編)
はじめに 今回はモデルのジェスチャー操作を統合する方法について解説します。 モデルの移動、スケール、回転をジェスチャー操作で実現する際は、それぞれDragGesture、MagnifyGesture、 RotateGes...
【visionOS】空間内での移動演出を実装する方法
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当した企業案件で、Full Immersive空間内である場所に移動させたいという要件がありました。ユーザー自身のポジションを直接変更することはできなかったため、別のアプロ...
【visionOS】Systemで回転し続けるEntityの作成
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当した案件でEntityを常に回転させる処理が必要になりました。タイマーを使用してEntityを回転させる方法を検討しましたが、複数のシーンで複数のEntityを回転させる...
AR Foundation 6を触ってみた
はじめに Unity 6がリリースされ、 AR Foundation も6にバージョンアップされました。今回は、簡単なデモを作りながら AR Foundation 6 の新機能、変更点について見ていこうと思います。 開発...
AR Foundation 6を触ってみた(OpenXR: Meta編)
はじめに 前回、モバイルで使える新機能や変更点をご紹介しました。今回も簡単なデモを作成しながら、現状 OpenXR: Meta にのみ対応している新機能をご紹介していきます。 ※ 本記事は、Quest本体のルーム設定が完...
UnityでGeoJSON/KMLファイルをアセットとして扱う
はじめに Unityで経緯度など地理情報と連携したアプリの開発を行う際に、一般的な地理情報データのフォーマットを扱いたい場合があります。 今回はGeoJSON/KMLファイルをUnityのプロジェクトへインポートし、Sc...
Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第4回「カメラ編」(全4回)
はじめに 最後の第4回「カメラ編」ではカメラの視点を切り替えて、バードビューとウォークビューを交互に切り替えるようにしたいと思います。ウォークビューは街並みを歩く感じになるため、また違った楽しみ方があると思います。 第4...
Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第3回「API連携編」(全4回)
はじめに 第3回「API連携編」では、Google Maps PlatformのPlaces APIやOpenAI APIを活用したジオコーディングを紹介したいと思います。APIはどちらも事前にアカウントを作成してAPI...
Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第2回「座標編」(全4回)
はじめに 第2回「座標編」では、第1回「座標編」の土台を動かしたり、GlobeAnchorの活用方法を紹介したいと思います。その過程で座標系の基礎知識が必要になってくるので、予め理解しておいてください。 第2回「座標編」...
Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第1回「描画編」(全4回)
はじめに Unityでジオラマを作成し、Cesium ionの膨大な3D地理空間データと連携することで、よりリアルな仮想空間を実現できます。本連載では、この連携方法を4回にわたり解説します。描画、座標、API連携、カメラ...








