Tag: XR
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Vision Pro向けアプリをMeta Quest 3へ移植する際のTips
はじめに 今回は、弊社からVision Pro向けに公開されている「トリらっくす」(以下 本アプリ)をQuest3向けに移植した際に困ったことと、どのように解決したかについての記事になります。 開発環境 UI操作の実装 ...
Meta Quest向けアプリのストア公開Tips
はじめに 今回は弊社からリリースしているQuestアプリ「トリらっくす」(以下、本アプリ)を実際にストア公開するまでに行なったことをまとめた記事です。 開発環境 アプリ設定 ストア申請する上で必要な設定をまとめます。 項...
【visionOS】Charlesを使ってVisionProの通信内容を解析する完全ガイド
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当案件で通信内容を解析する必要があり、Charlesを使用してVisionProの通信内容を確認しました。その際、準備に少し手間取ったため、通信内容を表示するまでの手順を以...
【visionOS】HoverEffectをカスタマイズしてみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、デフォルトのハイライトによるHoverEffectのみの利用でしたが、visionOS 2.0からはHoverEffectをカスタマイズできる...
【visionOS】HoverEffectComponentをカスタマイズしてみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、Entityに対してデフォルトのハイライトによるホバーエフェクトのみが利用可能でした。しかし、visionOS 2.0からは、HoverEff...
【visionOS】RealityComposerPro TimeLineアニメーションを使ってみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 2.0では、新機能としてTimelineアニメーションが追加されました。これは、Reality Composer Proに導入された機能で、特定の順序やタ...
Unity OpenXR: Android XR を触ってみた
はじめに 今回は Android XR のUnity向けSDK Unity OpenXR: Android XR を触っていこうと思います。 先に結論ですが、現段階では実機がなく、またUnityでの開発環境もあまり整って...
【MiRZA】MR合成した映像をアプリ内で録画する
はじめに ARグラスアプリにおいて、 ユーザーが体験している映像を記録・共有する機能は重要な要素の1つです。 MiRZAのような光学シースルー方式のデバイスでは、 現実の映像はディスプレイに投影されないため、 外部の物理...
Android XR 速報まとめ
はじめに 2024/12/12 Google がXRデバイス向けOSの Android XR を発表しました。 最近だと Vision Pro や MiRZA 向けにアプリを開発しているギャップロとしては大変興味深い発表...
【visionOS】複数のジェスチャー操作を統合する(Model3D編)
はじめに 今回はモデルのジェスチャー操作を統合する方法について解説します。 モデルの移動、スケール、回転をジェスチャー操作で実現する際は、それぞれDragGesture、MagnifyGesture、 RotateGes...








