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Tag: Unity

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Meta Quest向けアプリのストア公開Tips

はじめに 今回は弊社からリリースしているQuestアプリ「トリらっくす」(以下、本アプリ)を実際にストア公開するまでに行なったことをまとめた記事です。 開発環境 アプリ設定 ストア申請する上で必要な設定をまとめます。 項...

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Unity OpenXR: Android XR を触ってみた

はじめに 今回は Android XR のUnity向けSDK Unity OpenXR: Android XR を触っていこうと思います。 先に結論ですが、現段階では実機がなく、またUnityでの開発環境もあまり整って...

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【MiRZA】MR合成した映像をアプリ内で録画する

はじめに ARグラスアプリにおいて、 ユーザーが体験している映像を記録・共有する機能は重要な要素の1つです。 MiRZAのような光学シースルー方式のデバイスでは、 現実の映像はディスプレイに投影されないため、 外部の物理...

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Android XR 速報まとめ

はじめに 2024/12/12 Google がXRデバイス向けOSの Android XR を発表しました。 最近だと Vision Pro や MiRZA 向けにアプリを開発しているギャップロとしては大変興味深い発表...

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Unity 6 Web を触ってみた!

はじめに これまではUnityでWebプラットフォームの呼称と言えば、“WebGL”と呼ばれることが多かったと思いますが、Unity 6からは、WebGPUも加わり混乱を避けるため、”Web”と呼...

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Unity 6 Sentisを触ってみた!

はじめに Unity 6から正式版としてSentis(v2.0.0以降)がリリースされました。Sentisとは学習済みのONNXモデルをUnityで実行できる機能です。内製パッケージなので、PackageManagerか...

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AR Foundation 6を触ってみた

はじめに Unity 6がリリースされ、 AR Foundation も6にバージョンアップされました。今回は、簡単なデモを作りながら AR Foundation 6 の新機能、変更点について見ていこうと思います。 開発...

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AR Foundation 6を触ってみた(OpenXR: Meta編)

はじめに 前回、モバイルで使える新機能や変更点をご紹介しました。今回も簡単なデモを作成しながら、現状 OpenXR: Meta にのみ対応している新機能をご紹介していきます。 ※ 本記事は、Quest本体のルーム設定が完...

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UnityでGeoJSON/KMLファイルをアセットとして扱う

はじめに Unityで経緯度など地理情報と連携したアプリの開発を行う際に、一般的な地理情報データのフォーマットを扱いたい場合があります。 今回はGeoJSON/KMLファイルをUnityのプロジェクトへインポートし、Sc...

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Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第4回「カメラ編」(全4回)

はじめに 最後の第4回「カメラ編」ではカメラの視点を切り替えて、バードビューとウォークビューを交互に切り替えるようにしたいと思います。ウォークビューは街並みを歩く感じになるため、また違った楽しみ方があると思います。 第4...

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