Tag: Unity
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PhotonFusion製マルチプレイゲームでVContainerを利用する際のTips
概要 Unityで開発を行う場合、Monobehaviourの存在はとても便利な反面、常に批判の対象でした。 『できる限りピュアC#で!』というような合言葉が飛び交っている現場もあるかと思います。そのいくつかの問題の解決...
UnityのUI ToolKitを使ってC#のみでエディタ拡張してみた
はじめに Unityの UI ToolKit を使ってC#でエディタ拡張をしてみました。従来のエディタ拡張と同じような感覚で始めたら躓いたポイントがあったので、それも踏まえて書いていきます。 開発環境 Unity 202...
PUN2からPhotonFusionに移植したときにハマったところ3選
PUN2で作ったアプリを、PhotonFusionで移植する機会があり、その際に実際にハマったところ3選をまとめてみました!マルチプレイのアプリ初学者がどのようなところで躓きやすいのか、事例と共に参考にしてもらえればと思...
Unityで最近のDOTSを触ってみた。後編:比較Tips
はじめに DOTSを初めて触る方で、前編をまだ読んでないならそちらを先に読むことをお勧めします。後編では、 MonoBehaviourによる従来通りの実装 Systemを利用した実装 Systemの中でJobを利用した実...
Unityで最近のDOTSを触ってみた。前編:実装Tips
はじめに 2019年ごろにプレリリースされましたが、2023年6月ごろにようやく正式リリースされました。触ってみた方は分かると思いますが、オブジェクト指向からデータ指向に代わっただけあって、プログラムの組み方が全然違いま...
PLATEAUを分割読み込みで広域対応
はじめに PLATEAUで広いエリアに対応したいと思ったことはありますでしょうか?Cesium for Unityで広範囲を動かすことも出来ますが、ハイエンドPCでないと満足には動かせず、モバイル端末やHMDでは厳しいと...
Magic Leap2でVuforia Area Target
はじめに MagicLeap2で利用できるVPS(Visual Positioning System)の1つ、Vuforia Area Targetを試してみました。 目次 検証環境 ソフトウェア Unity 2022....
MetaQuestで現実空間にアクセス!
はじめに QuestProの発売からもう半年以上経過し、Quest3の発表もありましたね。そして、AppleからもついにVisionProが発表されました。これらの機種の共通の機能としてカラーパススルーがあります。今後は...
最近のVPSを比較してみた。
はじめに XR界隈でVPS(Visual Positioning System)というのが認知されるようになってきて、はや数年以上経ちますでしょうか?最初期はUnityでARをやる、位置合わせをするといったら、Vufor...
ソニーの空間再現ディスプレイ Spatial Reality Display ELF-SR2で早速アプリを作る
はじめに ソニーの空間再現ディスプレイ ELF-SR2 がオフィスにやってきた!早速Unityでなにか作ってみようと思います。 INDEX 空間再現ディスプレイって? Spatial Reality Display につ...
