Tag: Android
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Azure Spatial Anchorsを触ってみた
はじめに 今回は、 AR 空間のアンカーをクラウドで共有できる Azure Spatial Anchors を触ってみました。 ARCore や ARKit にも Cloud を介してアンカー共有をする機能は存在しますが...
ARFoundationを触ってみた
はじめに 今回は、 Unity 向けに ARKit と ARCore の機能をまとめた AR Foundation について調べました。 開発環境 Unity 2019.1.1f1 (2019.1以降が推奨されています)...
SceneViewerを触ってみた
はじめに 今回は、 ARCore1.9で追加された SceneViewer を触ってみました。 SceneViewer とは、スマホのブラウザ上で AR を動かすことができる機能です。 ブラウザと ARCore 以外のア...
ARCoreとARKitの比較
はじめに ※ Unity 向けの SDK についての記事です。 前回、2019年以降の ARCore の新機能、変更点をまとめました。 今回は、それらの新機能、変更点を中心に ARKit の同等の機能と比較をしていきます...
ARCore Ver1.9を試してみた。
はじめに ※ Unity 向けの SDK についての記事です。 先日、 ARCore の ver1.9がリリースされました。今回は、2019年に入ってから ver1.9までのバージョンアップで追加された新機能や、変更点に...
Flutterを使ったマルチプラットフォームアプリの開発
目次 目次 概要 インストール方法 開発環境の構築 最初の Flutter アプリ開発 今回のまとめ 概要 Flutterは、 Google が開発したモバイルアプリ向けの UI フレームワークです。 Flutter を...
ActivityRecognition と加速度センサーのエミュレート
はじめに 先日行われた DoroidKaigi のセッションの一つとして、 ActivityRecognition を取り扱ったセッションがありました。 複数センサーシミュレーションによる行動認識 (ActivityRe...
Android Architecture Component
Google I/O 2017 で Android Arcitecture Components が発表されました。 Android Arcitecture Components には、大きく分けて以下の4つの要素があり...
Room データ永続化ライブラリ
Google I/O 2017 で発表された Android Architecture Components のライブラリ群の一つです。 SQLite を扱いやすくするライブラリです。まだα版ですが、今後は Androi...
Android O で変わったこと
はじめに ついに 8/22 日、 Android O が正式にリリースされました。これから少しずつ日本向けの端末にも落ちてくる頃かと思います。 そういう時に気になることと言えば、今作成している or 公開しているアプリへ...