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Tag: Android

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イメージ:ARFoundation

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ARFoundationを触ってみた

はじめに 今回は、 Unity 向けに ARKit と ARCore の機能をまとめた AR Foundation について調べました。 開発環境 Unity 2019.1.1f1 (2019.1以降が推奨されています)...

イメージ:SceneViewer

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SceneViewerを触ってみた

はじめに 今回は、 ARCore1.9で追加された SceneViewer を触ってみました。 SceneViewer とは、スマホのブラウザ上で AR を動かすことができる機能です。 ブラウザと ARCore 以外のア...

イメージ:ARCoreAndARKit

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ARCoreとARKitの比較

はじめに ※ Unity 向けの SDK についての記事です。 前回、2019年以降の ARCore の新機能、変更点をまとめました。 今回は、それらの新機能、変更点を中心に ARKit の同等の機能と比較をしていきます...

イメージ:ARCore

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ARCore Ver1.9を試してみた。

はじめに ※ Unity 向けの SDK についての記事です。 先日、 ARCore の ver1.9がリリースされました。今回は、2019年に入ってから ver1.9までのバージョンアップで追加された新機能や、変更点に...

イメージ:Flutter

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Flutterを使ったマルチプラットフォームアプリの開発

目次 目次 概要 インストール方法 開発環境の構築 最初の Flutter アプリ開発 今回のまとめ 概要 Flutterは、 Google が開発したモバイルアプリ向けの UI フレームワークです。 Flutter を...

イメージ:DroidKaigi

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ActivityRecognition と加速度センサーのエミュレート

はじめに 先日行われた DoroidKaigi のセッションの一つとして、 ActivityRecognition を取り扱ったセッションがありました。 複数センサーシミュレーションによる行動認識 (ActivityRe...

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Android Architecture Component

Google I/O 2017 で Android Arcitecture Components が発表されました。 Android Arcitecture Components には、大きく分けて以下の4つの要素があり...

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Room データ永続化ライブラリ

Google I/O 2017 で発表された Android Architecture Components のライブラリ群の一つです。 SQLite を扱いやすくするライブラリです。まだα版ですが、今後は Androi...

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Android O で変わったこと

はじめに ついに 8/22 日、 Android O が正式にリリースされました。これから少しずつ日本向けの端末にも落ちてくる頃かと思います。 そういう時に気になることと言えば、今作成している or 公開しているアプリへ...

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第三回ギャップロ勉強会実施報告!

こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 7 月 21 日に第三回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 少し遅くなってしまいましたが、今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「Google VR ...

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