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Tag: Android

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Android O で変わったこと

はじめに ついに 8/22 日、 Android O が正式にリリースされました。これから少しずつ日本向けの端末にも落ちてくる頃かと思います。 そういう時に気になることと言えば、今作成している or 公開しているアプリへ...

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第三回ギャップロ勉強会実施報告!

こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 7 月 21 日に第三回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 少し遅くなってしまいましたが、今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「Google VR ...

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続・ Android で始める Chromecast 対応

はじめに 以前 Android で始める Chromecast 対応という記事を書きました。 その時に紹介しきれなかった機能について今回は説明していきたいと思います。 ぜひ前回の記事と合わせて見ていただければと思います。...

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Android で始める Chromecast 対応

はじめに Chromecast は Netflix や hulu などが対応していて、世間的にも浸透し始めている頃ではないでしょうか。 さらに Google I/O の方でも Google Home が発表されるなど、こ...

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Android O の Notification Channel をいじってみた

はじめに Android O いじってますか? Developer Preview 1 版がリリースされたのがつい先月ですので、「ガンガンいじってるぜ!」という方は、まだそれほど多くはいらっしゃらないと思います。 今回は...

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Android のシステムをコードで触ろう

今回は、 Android のシステム系の部分をコードで制御する話をしていきたいと思います。 Android ではフォントサイズや壁紙等普通であれば設定画面に行って変更しなくてはいけない部分をアプリ内で変更することができま...

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第二回ギャップロ勉強会実施報告!

こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 4 月 7 日に第二回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 事前にこちらで予告していたものになります。今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「1時間とい...

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Kotlin 1.1 を始めよう

はじめに RC, Beta を経て、ついに Kotlin 1.1 が正式にリリースされました。 coroutine や typealias, JavaScript サポートなどの新機能にも注目が集まる Kotlin です...

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Realm Object Server を試してみる

はじめに モバイルのデータベースとして、Realm を採用することはかなり一般的になってきたかと思います。 ただ、これまではデバイス内のローカルにとどまっていたので、 デバイス間でのデータの共有などはRealm だけで完...

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Android アプリ開発における DB ライブラリの選択

はじめに Android 開発をしていてアプリ内に DB を設けることは多々あると思いますが、Android 標準の SQLite を使用すると非常に面倒なうえに、 妙にややこしいせいで思わぬバグを呼んでしまうこともある...

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