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アプリエンジニアのための技術情報サイト

Tag: Android

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モバイル

既存アプリを Android 6.0に対応させる

はじめに 2015年8月18日、それまで「MNC」とされていた Android次期バージョンが、「Android 6.0 Marshmallow」となることが正式に発表され、同時に正式版のSDKとAndroid 6.0 ...

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Androidアプリ開発で使えるSquare Open Source

昨今、 Android アプリ開発者の周辺で OkHttp, Dagger, Retrofit といった Square Open Source 製のフレームワークがトレンドになっています。 気になりつつもこれまで触る機会...

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ABC 2015 Summer 参加レポート!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  今回は、先週開催された ABC 2015 Summer に参加した弊社エンジニア「こっしー」によるレポートをお伝えします! 去る 7月20日に開催された、ABC 2015 Summ...

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Kotlin for Androidことはじめ

本記事は、2015年 6月29日に作成しました。 2017年3月時点での最新の情報は、Kotlin 1.1 を始めようをご覧ください。 はじめに Android開発では基本的にJavaで開発を行いますが、他にも色々な選択...

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Android TV に触れてみよう!

みなさん Android TV はご存知でしょうか?これは Android を搭載したテレビや、TV に接続することができる Android 端末のことを指します。TV のリモコンを操作する感覚で、Android を操作...

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Androidアプリにおけるデータセキュリティを考える

みなさまこんにちは。再びデータセキュリティについての記事になります。 前回のiOSアプリにおけるデータセキュリティを考えるに続いて今回はAndroidにおけるデータセキュリティに関して施策と機能、情報処理推進機構(IPA...

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Android 4.x にマテリアルデザインを取り入れるには

Android 5.0 Lollipop からマテリアルデザインが採用され、Google 製アプリの多くがこれを踏襲するようになりました。サードパーティ製アプリも次第にマテリアルデザインへの移行が進んでいくことでしょう。ただ Lollipop がリリースして間もないこともあり、しばらくは Android 4.x が主流でしょう。そこで今回は Android 4.x でマテリアルデザインを取り入れる方法について、その一例を紹介したいと思います。

デバイス/ツールレビュー

Nexus Player が到着!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  日本未発売の Nexus Player が届きました!ちょうど近くにあった Apple TV と比較してみました。  競合製品と比較すると、Nexus Player は Andro...

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第 1 回・What’s new in Android 5.0

次の Android は 4.5 になるのか、それとも 5.0 なのか?またコードネームは何になるのかと、アプリ開発者の間で話題になっていましたが、先日「Android 5.0 Lollipop」として正式に公開されました。

AI/ML

画像認識ライブラリVer.2.0

画像認識ライブラリv2は、iOS と Android に対応したフレームワークです。 本ライブラリを利用すると、画像認識機能を簡単にアプリへ組み込むことができます。

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