Tag: Android
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Android のシステムをコードで触ろう
今回は、 Android のシステム系の部分をコードで制御する話をしていきたいと思います。 Android ではフォントサイズや壁紙等普通であれば設定画面に行って変更しなくてはいけない部分をアプリ内で変更することができま...
第二回ギャップロ勉強会実施報告!
こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 4 月 7 日に第二回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 事前にこちらで予告していたものになります。今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「1時間とい...
Kotlin 1.1 を始めよう
はじめに RC, Beta を経て、ついに Kotlin 1.1 が正式にリリースされました。 coroutine や typealias, JavaScript サポートなどの新機能にも注目が集まる Kotlin です...
Realm Object Server を試してみる
はじめに モバイルのデータベースとして、Realm を採用することはかなり一般的になってきたかと思います。 ただ、これまではデバイス内のローカルにとどまっていたので、 デバイス間でのデータの共有などはRealm だけで完...
Android アプリ開発における DB ライブラリの選択
はじめに Android 開発をしていてアプリ内に DB を設けることは多々あると思いますが、Android 標準の SQLite を使用すると非常に面倒なうえに、 妙にややこしいせいで思わぬバグを呼んでしまうこともある...
Onsen UI V2 移行ガイド
はじめに 2016 年 9 月に UI フレームワークである Onsen UI のバージョン 2.0 が正式リリースされました。 Onsen UI は、 Cordova 上で動くことを想定された HTML5 ハイブリッド...
Monaca ではじめる Cordova アプリ開発入門 第三回
今回は Monaca と組み合わせて利用することが可能なオープンソースの UI フレームワーク「Onsen UI」を紹介します。 前回までの記事はこちら MonacaではじめるCordovaアプリ開発入門 第一回 Mon...
未インストール時 Play Store に遷移する URL スキーム
近年、Web アプリケーション(以下Web)とネイティブアプリケーション(以下アプリ)の連携は当たり前になってきました。 Webからアプリを呼び出すときは、URL スキームを使います。 実装も簡単なので便利です。 アプリ...
第2回・Android Studio2の新Layout EditorとConstraint Layout
本記事は Android Studio2.2 preview2 時点での記事となります。 ダウンロードはこちらのページから可能です。 はじめに Android Studio 2.2で新しいLayout Editorと共に...
第1回・Android Studio 2の新機能
本記事は Android Studio2.2 preview2 時点での記事となります。 ダウンロードはこちらのページから可能です。 はじめに Androidアプリ向けの統合開発環境(IDE)であるAndroid Stu...








