Tag: ARKit
【visionOS】WorldAnchorを使って移動可能なオブジェクトの位置を永続的に保持する方法
こんにちは。現在開発を行っているプロジェクトで、アプリを再度立ち上げても現実空間の位置や回転を維持できるWorldAnchorを使用したので、移動可能で、位置を永続的に保持できるオブジェクトを作るコードを紹介したいと思い...
【visionOS】ARKit カスタムハンドジェスチャを複数実装してみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 Apple Vision Proでは、ハンドトラッキングとアイトラッキングを活用して操作を行います。ハンドトラッキングには、標準で用意されているジェスチャに加えて、カスタム...
【LiDAR×ARFoundation】天井切り抜きお天気ARを試作してみた
はじめに 今年の春ごろに発売された新型iPadProに搭載されているLiDARという機能があります。このLiDARをARKit3.5と組み合わせることでより一層ハイエンドなARアプリの作成が可能となりました。また、ARF...
Azure Spatial Anchorsを触ってみた
はじめに 今回は、 AR 空間のアンカーをクラウドで共有できる Azure Spatial Anchors を触ってみました。 ARCore や ARKit にも Cloud を介してアンカー共有をする機能は存在しますが...
ARFoundationを触ってみた
はじめに 今回は、 Unity 向けに ARKit と ARCore の機能をまとめた AR Foundation について調べました。 開発環境 Unity 2019.1.1f1 (2019.1以降が推奨されています)...
ARCoreとARKitの比較
はじめに ※ Unity 向けの SDK についての記事です。 前回、2019年以降の ARCore の新機能、変更点をまとめました。 今回は、それらの新機能、変更点を中心に ARKit の同等の機能と比較をしていきます...
ARKit って何ができるの?
はじめに 先日 "ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。 という記事を書きましたが、今回はもっと広く ARKit の出来ることを紹介します。 ちゃんとした AR これまでも 拡張現実...
"ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。
はじめに ※Unityでの開発を前提として紹介します。 ARKit のポジショントラッキングという機能に着目し、 VR 空間で自分が動けるのではないかと考え、 AR と VR の切り替えを試してみました。 今回、単眼のみ...








