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Unity Cloud Build試してみた
はじめに 今回、クラウド上のサーバでUnityのプロジェクトをビルドすることができるサービスであるUnity Cloud Buildを調査しました。非常に便利なツールでしたので、基本的な使用手順をまとめていきます。 Un...
VContainer入門 – MVPパターンを組んでみる
はじめに MVP (Model-View-Presenter) パターンという設計思想をご存じでしょうか。完結に一言で述べると、Viewと Modelが直接やり取りせず、すべて Presenter 経...
Vue3 + Typescript を試してみた
はじめに 普段、WEB開発をメインに頑張ってるシステム開発部のCです。最近、Reactを使うことがあって、個人的にもReact+TSを使った開発を好んでます。個人的な見解に過ぎない部分もあるかもしれませんが、Reactで...
SideQuestにアプリをリリースする方法
はじめに 2020年10月、OculusQuest2が発売され、VR界隈を賑わせました。その価格や性能、発売タイトルに関する賑わいももちろんですが、Oculus Developer Hubなどが配布され、VR開発の民主化...
5G時代のAndroid対応
はじめに 5G(第5世代移動通信システム)は、2020年3月から都市部を中心とした一部エリアでサービスが開始されました。 対応機種も続々と発売されていますが、エリアがまだまだ限定的ですしNSAでの構成(後述します)なので...
CFAを使って爆速でマーカーレス型ビジョンベースARを作成する
CFA(Contents Formatter for AR)って? アップフロンティア株式会社で開発した、AR開発サポートツールです。CFAコーポレートサイト:https://cfa.upft.jp/ARアプリには「どこ...
MotionEditor で始めるアニメーション実装
はじめに 2020年5月にリリースされた AndroidStudio4 では主にビルドツールやデザインツールに関して追加・改善されました。前回 Layout Inspector について記事を書きましたが、今回はデザイン...
Chrome OSで動くAndroidアプリの開発
イントロ コンシューマ向けの端末としてはiPadと比較して勢いのないイメージのあるAndroidタブレットですが、Androidアプリが動くChromebookが今後伸びて事実上のAndroidタブレットの主流となる可能...
【Xcode12】Info.plist で Launch Screen を構成しよう
はじめに 今回は、Xcode12から追加された、Info.plistを使った Launch Screen の構成方法について紹介したいと思います。 Appleは2020年初頭、デベロッパーに対して「起動画面にはlaunc...
Azure Spatial Anchors が精度がどれくらいか検証してみた
はじめに 今回は、AR空間のアンカーを共有できる Azure Spatial Anchors の検証記事です。 約1年前に「Azure Spatial Anchorsを触ってみた」という記事で Azure Spatial...