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第2回・Android Studio2の新Layout EditorとConstraint Layout
本記事は Android Studio2.2 preview2 時点での記事となります。 ダウンロードはこちらのページから可能です。 はじめに Android Studio 2.2で新しいLayout Editorと共に...
第1回・Android Studio 2の新機能
本記事は Android Studio2.2 preview2 時点での記事となります。 ダウンロードはこちらのページから可能です。 はじめに Androidアプリ向けの統合開発環境(IDE)であるAndroid Stu...
de:code 2016 振り返り
こんにちは、ギャップラー小林です。今回はMicrosoft de:code 2016に参加した弊社エンジニアより、イベントのレポートをお届けしたいと思います! 今年もMicorosoftの開発者向けイベントのde:cod...
Apache Kafka について
Apache Kafka は大容量のメッセージ処理によく使われます。 今回の記事ではユーザの行動分析やサーバの死活監視、ログ集約などの使い方や、Java 以外に Rails でも利用できる点についてご紹介します。 Kaf...
機械学習とオープンデータ
はじめに 最近は機械学習という言葉、とくにDeepLearningなど耳にした方多いかと思います。 機械学習(Machine Learning)とは、沢山のデータから様々な手法、規則にを利用して解析を行い、ある特定の検知...
マルチシーン編集 実践編
はじめに Unity 5.3 から追加されたマルチシーン編集をつかうことで、ゲームオブジェクトをシーン単位で分割・管理することができます。 分割できるようになったことで、”膨大な数のゲームオブジェクトが配置さ...
Adobe Xdファースト・インプレッション
こんにちは!クリエイティブ部のさーやです。 Adobeから遅れてきた本命?デザインツール「Adobe Experience Design」(通称Adobe Xd)がリリースされましたね。 まだプレビュー版とはいえ、巷での...
HTML5 + JavaScript で MPEG-DASH を再生させる
今回はタイトルにもある通り、HTML5 + JavaScript で MPEG-DASH を再生させる方法についてお伝えしたいと思います。 MPEG-DASH とはというところからまとめてありますので、ぜひ読んでみてくだ...
MonacaではじめるCordovaアプリ開発入門 第二回
前回はMonacaの概要と使い方、ネイティブ機能の利用方法について紹介しました。 今回はネイティブ機能について掘り下げて解説していきます。 Cordovaプラグインとは Monacaで作成したアプリからネイティブ機能を利...
Roslyn で C# から C# を扱おう
はじめに この記事では C# のプログラム上から C# のコードをスクリプトとして使う方法を紹介します。 過去の私のように学生でゲーム作ってます!な方に役立つといいなと思っています。 また、環境は Windows で V...








