Author: Gaprot UPFT
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【visionOS】Charlesを使ってVisionProの通信内容を解析する完全ガイド
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当案件で通信内容を解析する必要があり、Charlesを使用してVisionProの通信内容を確認しました。その際、準備に少し手間取ったため、通信内容を表示するまでの手順を以...
tvOSのフォーカスについて
はじめに Apple TVアプリには、スマホのように直接タッチスクリーンで操作することはなく、フォーカスという概念があります。 フォーカスはリモコンでの操作によって上下左右に遷移ができます。 フォーカスできる範囲 フォー...
【visionOS】HoverEffectComponentをカスタマイズしてみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、Entityに対してデフォルトのハイライトによるホバーエフェクトのみが利用可能でした。しかし、visionOS 2.0からは、HoverEff...
【visionOS】HoverEffectをカスタマイズしてみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、デフォルトのハイライトによるHoverEffectのみの利用でしたが、visionOS 2.0からはHoverEffectをカスタマイズできる...
【visionOS】RealityComposerPro TimeLineアニメーションを使ってみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 2.0では、新機能としてTimelineアニメーションが追加されました。これは、Reality Composer Proに導入された機能で、特定の順序やタ...
Android XR 速報まとめ
はじめに 2024/12/12 Google がXRデバイス向けOSの Android XR を発表しました。 最近だと Vision Pro や MiRZA 向けにアプリを開発しているギャップロとしては大変興味深い発表...
Unity 6 Web を触ってみた!
はじめに これまではUnityでWebプラットフォームの呼称と言えば、“WebGL”と呼ばれることが多かったと思いますが、Unity 6からは、WebGPUも加わり混乱を避けるため、”Web”と呼...
Unity 6 Sentisを触ってみた!
はじめに Unity 6から正式版としてSentis(v2.0.0以降)がリリースされました。Sentisとは学習済みのONNXモデルをUnityで実行できる機能です。内製パッケージなので、PackageManagerか...








