Category: モバイル
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Androidのテキストフォントサイズ問題を解決する3つの方法
Androidアプリ開発のうち、気配りが重要な工程といえば「小さいエリア内での文字フォントサイズ指定」が、そのひとつに挙げられます。一般的には「ピクセル単位」でフォントサイズをデザインされると見受けられますが、習慣的に「...
JetPackComposeのSemanticsとは
Compose では、セマンティクスにより、ユーザー補助サービスとテスト フレームワークから認識しやすい別の方法で UI が記述されます。 セマンティクス ツリーには、コンポーザブルを描画する方法に関する情報はありません...
Flutterのパッケージ作成から公開までやってみた
はじめに Flutter で開発していると必ず利用する pub.dev は本当に色々な パッケージ(ライブラリ) があって便利ですよね。今までパッケージを作ったことなかったので、今回は pub.dev に自作のパッケージ...
SwiftUIで Lottie SDK を使ってみよう
はじめに 弊社のアプリ開発では、アニメーションの実装にLottieを利用する機会が増えてきました。複雑なアニメーションも手軽に実装でき、マルチプラットフォームでの展開も容易なので、利用されている方も多くいらっしゃるのでは...
Android12 ウィジェットで出来るようになったこと
2021年10月に Android12 がリリースされました。以前ギャップロでも書いた 新しいSplashScreen や、大幅なデザイン変更となった Material You、消費電力の大幅軽減、画面に映っている部分以...
Flutterでアプリ開発・Auth0を実装(iOS編)
システム開発部のTです。以前、iOS&Android開発でAuth0を組み込んだことがありましたが、今回はFlutterでAuth0を組み込んでみようと思います。記事が長くなるので、本編ではiOSの実装のみにとどめます。...
Flutterでアプリ開発・Auth0を実装(Android編)
システム開発部のTです。以前、iOS&Android開発でAuth0を組み込んだことがありましたが、今回はFlutterでAuth0を組み込んでみようと思います。記事が長くなるので、本編ではAndroidの実装のみにとど...
AndroidTV開発指南vol.1
はじめに AndroidTV(ATV)アプリ開発はAndroidアプリ開発とは考え方が異なる点が多く、開発を難しくしています。 そこで本記事はATV開発での開発の方針を取り上げ、ATV開発の難易度を下げることを目的として...
Flutterでアプリ開発・ブラウザでBGMを奏でる(後編)
システム開発部のTです。前編の続きです。 前回のあらすじ ブラウザでBGMを再生するための実装を検討したが、iOS版のブラウザ全般で思ったような再生ができなかった。結局、iOSでの純粋な自動再生は出来そうにないので、別の...
Flutterでアプリ開発・FlutterFlowを使ってみる
システム開発部のTです。FlutterFlowというノーコードで開発できるツールがあったので、個人的な使用感とかを書いていきたいと思います。なお、本編では無料プランで出来る範囲での所感になります。また、一通り使ってみまし...








