アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

Category: XR

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Vroid で VR デビューしよう!

はじめに Vtuber 関連のニュースが絶えない今日このごろ、 参入障壁の大きかった3 D は unity などの無料で使用できるソフトの誕生で手軽に個人で制作できるようになりましたね。 特に VRchat では、個人で...

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スマホ用 VR アプリを Oculus Go に移植してみる

はじめに 前回のスマホ用 VR アプリを Mirage Solo に移植してみるを読んでくださった皆さん、たぶんそんなにお久しぶりじゃないですね。ええ。 本記事では2016年に Release されたなごみの耳かきを O...

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スマホ用 VR アプリを Mirage Solo に移植してみる

はじめに 前回Mirage Solo の6DoF 対応コンテンツをマッハで Build するを読んでくださった皆さんお久しぶりです! 前回記事では、 CRS を Mirage Solo で動かすという Unity 界隈で...

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Unity ルックデヴ講座 Post Processing Stack v2編

本記事は2018年6月2日に VR アカデミーで講演した内容のブログ版になります。(本稿は Unity2018.1.4 を使用しています。) はじめに みなさん Unity でポストプロセスエフェクト使ってますか?業務で...

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Unity ルックデヴ講座 ライトシャドウ編

本記事は2018年6月2日に VR アカデミーで講演した内容のブログ版になります。 はじめに 今回と次回の2回にわたって、最新の Unity の機能を用いた画作りのテクニックを紹介します。 今回はライトとシャドウ編です。...

イメージ:Mirage Solo

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Mirage Solo の6DoF 対応コンテンツをマッハで Build する

前略 Mirage Solo がきたぁぁぁぁぁぁ 開封 というわけで弊社に Mirage Solo が届いたので最速で開封していきます。 一体型 HMD 系は入ってるパーツが少ないので楽で良いですね、 Oculus Go...

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【ハッカソン 2017】 XR チーム

はじめに 社内ハッカソン 2017 の XR チームです。 今回 XR チームは Vive を装着した人間のモーションを遠隔地の AR 表示されているアバターに投影するソフトを作成しました。 「いや、それ7時間で作れるん...

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ARKit って何ができるの?

はじめに 先日 "ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。 という記事を書きましたが、今回はもっと広く ARKit の出来ることを紹介します。 ちゃんとした AR これまでも 拡張現実...

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Vision.Framework のオブジェクトトラッキングを使ってみよう!

はじめに iOS11が登場してしばらくが経ちました。 そんな中、今回は遅ればせながら ARKit の影に隠れがちな(?) Vision.Framework にある オブジェクトトラッキング について紹介をしていきたいと思...

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Tobii とは?

Tobii Eye Tracker 4Cという製品をご存じですか? ユーザーが何処を見ているのかを測定する アイトラッキング を行う機材です。 Assassin's Creed ® Syndicate などのゲー...

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