アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

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モバイル

CoreDataとSwiftDataについて(SwiftData編)

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 前回の記事ではCoreDataの使い方について詳しく解説しました。CoreDataに興味を持った方は、ぜひご覧ください。以下が記事のURLです。https://gaprot...

モバイル

CoreDataとSwiftDataについて(CoreData編)

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2023で、SwiftDataが発表されました。iOS17から利用することができる、アプリ内DBです。 https://developer.apple.com/xc...

XR

UnityのUI ToolKitを使ってC#のみでエディタ拡張してみた

はじめに Unityの UI ToolKit を使ってC#でエディタ拡張をしてみました。従来のエディタ拡張と同じような感覚で始めたら躓いたポイントがあったので、それも踏まえて書いていきます。 開発環境 今回作るもの 今回...

XR

WebXR Device API と three.js を使ったスマホWebAR

はじめに 2023年も「PlayStation VR2」の発売に始まり、Apple社初となるXRデバイス「Apple Vision Pro」の発表や、Meta社の「Meta Quest 3」の発売等々、XR業界は話題に事...

モバイル

【Android】JetpackComposeでUIの状態保存を使い分ける

コード内のコメント①はrememberAPIで宣言していないためそもそも再コンポーズがされないのでキーボードを入力しても値が変動しません。②、③は値が変更されると再コンポーズが走り、値が変わります。画面を回転(アクティビ...

XR

PUN2からPhotonFusionに移植したときにハマったところ3選

PUN2で作ったアプリを、PhotonFusionで移植する機会があり、その際に実際にハマったところ3選をまとめてみました!マルチプレイのアプリ初学者がどのようなところで躓きやすいのか、事例と共に参考にしてもらえればと思...

XR

Unityで最近のDOTSを触ってみた。後編:比較Tips

はじめに DOTSを初めて触る方で、前編をまだ読んでないならそちらを先に読むことをお勧めします。後編では、 以上の3つをただ1万個出したGameObject(Entity)を回転させたのみの簡単なプログラムでどうなるか?...

Web

Vue3(TypeScript)でvideo.jsを使う

こんにちは。普段は動的型付け言語でサーバーサイドを担当しています。Vue3+video.jsの使い方を調べていたとき、TypeScriptでの実装例が見つからず苦労したことがありました。その時調査がてら書いたものではあり...

XR

Unityで最近のDOTSを触ってみた。前編:実装Tips

はじめに 2019年ごろにプレリリースされましたが、2023年6月ごろにようやく正式リリースされました。触ってみた方は分かると思いますが、オブジェクト指向からデータ指向に代わっただけあって、プログラムの組み方が全然違いま...

XR

PLATEAUを分割読み込みで広域対応

はじめに PLATEAUで広いエリアに対応したいと思ったことはありますでしょうか?Cesium for Unityで広範囲を動かすことも出来ますが、ハイエンドPCでないと満足には動かせず、モバイル端末やHMDでは厳しいと...

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