Archive
Page 13/53
PolySpatialでVision Proアプリを作ってみよう(導入編)
はじめに Vision Proが発売されて1ヶ月程が経ちました。Vision Proの開発について、できること、できないことがわかってきたので、記事にしようと思います。今回は導入編として、開発環境の構築と簡単なアプリの作...
PhotonFusion製マルチプレイゲームでVContainerを利用する際のTips
概要 Unityで開発を行う場合、Monobehaviourの存在はとても便利な反面、常に批判の対象でした。 『できる限りピュアC#で!』というような合言葉が飛び交っている現場もあるかと思います。そのいくつかの問題の解決...
ChatGPT4越え!?Claude3の画像入力機能を早速使ってみる
はじめに こんにちは、システム開発部のNです。 先日、Anthropic社からClaude 3が発表されました。Claude 3は、一部のベンチマークテストにおいてOpenAIのGPT-4を上回る性能を発揮したと報告され...
[iOS] Live Activityを触ってみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。最近、自分のスマホをiPhone 15 Pro Maxに機種変更しました。Dynamic Islandを初めて体験し、感動しました。Dynamic Islandは、カメラのパ...
色違いポケモンを守る為、監視カメラを自作する
はじめに みなさんも経験ございませんでしょうか。 使おうと思ったSwitchの充電が切れていたとか、ゲットしたはずの色違いソーナンスがいなくなっていたりとか、ハイラルの地(ゼルダの伝説)を探索してスリープにしていたはずな...
SwiftUIでお馴染みのPreviewsをUIKit環境下で使ってみる
はじめに システム開発部のKです。 SwiftUIでお馴染みのPreviewsをUIKit環境下で使っていくための実装を紹介いたします。Xcode15からはPreviewsの実装は以前と比べて格段に実装が容易になっており...
CoreDataとSwiftDataについて(SwiftData編)
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 前回の記事ではCoreDataの使い方について詳しく解説しました。CoreDataに興味を持った方は、ぜひご覧ください。以下が記事のURLです。https://gaprot...
CoreDataとSwiftDataについて(CoreData編)
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2023で、SwiftDataが発表されました。iOS17から利用することができる、アプリ内DBです。 https://developer.apple.com/xc...
UnityのUI ToolKitを使ってC#のみでエディタ拡張してみた
はじめに Unityの UI ToolKit を使ってC#でエディタ拡張をしてみました。従来のエディタ拡張と同じような感覚で始めたら躓いたポイントがあったので、それも踏まえて書いていきます。 開発環境 今回作るもの 今回...
WebXR Device API と three.js を使ったスマホWebAR
はじめに 2023年も「PlayStation VR2」の発売に始まり、Apple社初となるXRデバイス「Apple Vision Pro」の発表や、Meta社の「Meta Quest 3」の発売等々、XR業界は話題に事...








