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XR

自分が一万円の顔に!?Vision Proで新一万円札AR作ってみた(後編)

この記事は、自分が一万円の顔に!?Vision Proで新一万円札AR作ってみた(前編)の続きになるため、もし前回の記事を見ていない方は前編の方も見ていただければ幸いです。 今回の記事の内容 前回の記事では、Person...

XR

自分が一万円の顔に!?Vision Proで新一万円札AR作ってみた(前編)

※本内容は、visionOS 2.0のリリース日程が決定する以前に書かれたものになりますのでご注意ください。開発環境等は、記事内に記載しております。 Vision Proには、Personaという機能が存在します。これを...

AI/ML

Macで始めるStable Diffusion:インストールから動作確認まで

生成AIの種類とその魅力 AI技術の進歩に伴い、さまざまな生成AIが登場し、クリエイティブなプロジェクトに革命をもたらしています。生成AIとは、テキスト、画像、音楽などのコンテンツを生成するAIモデルのことを指します。以...

モバイル

Android Health Connect移行対応Tips

はじめに 2025年6月30日をもってGoogle Fit APIがサービス終了するため、それまでに移行する必要があります。 Android Developers: Google Fit API のサービス終了の概要 基...

テスト

バグ退治の冒険: Androidアプリの単体テストマスターガイド

はじめに 品質担保やバグの早期発見のために、Androidアプリの単体テストを行うことは重要です。しかし、単体テストの導入には多くのハードルがあります。本記事では、Androidアプリの単体テストの基本技術を解説します。...

XR

visionOS向けアプリ「トリらっくす」の開発話

目次 はじめに 今回は、弊社からvisionOS向けにリリースされているトリらっくす(以下 本アプリ)の開発で得た知見についてのまとめ記事になります。 本記事はvisionOS、PolySpatialについてはある程度知...

モバイル

ヒラギノフォントを使ったUILabel、UIButton、UITextFieldの上下の見切れを補う派生クラスを作る

こんにちは。  弊社のiOSアプリ開発は、主にデザイナーがZeplinで画面を構築して、それに倣ってXcodeで作っています。そのフォント指定は、有名で美しい「ヒラギノ」がよく使われています。 ヒラギノは何故か「É」とか...

XR

Unity で Xcode の String Catalog に対応してみる

はじめに PolySpatial を使っての Vision Pro アプリの開発過程でせっかく Xcode15 を使っているので Info.plist の多言語対応に String Catalog を使ってみました。 も...

XR

PolySpatial の実践Tips 後編

はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...

XR

PolySpatial の実践Tips 前編

はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...

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