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モバイル

rails+fcmpush+HTTP/2+multiplexing

fcmpushを利用してHTTP/2で多重送信するための実装を紹介します。既にfcmpushを利用していて、FCMの/batchエンドポイントが使えなくなり、困っている方向けの内容になっているため、fcmpushの使い方...

AI/ML

GitHub Copilot 完全攻略Tips後編

はじめに GitHub Copilotをより効率的に使うためにいくつかのTipsを紹介します。前編はGitHub Copilotのインストール方法や基本的な使い方について触れました。後編では、主にプロンプトエンジニアリン...

AI/ML

GitHub Copilot 完全攻略Tips前編

はじめに GitHub Copilotをより効率的に使うためにいくつかのTipsを紹介します。前編はGitHub Copilotのインストール方法や基本的な使い方について触れます。後編では、主にプロンプトエンジニアリング...

モバイル

SwiftUIとCombineを使ったリアクティブアプリの作成

アジェンダ はじめに Combineは、Appleが公式で提供する非同期イベントを処理するフレームワークです。Xcode 11から利用可能になった新しいフレームワークで導入可能なターゲットバージョンはSwiftUI同様に...

XR

Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第4回「カメラ編」(全4回)

はじめに 最後の第4回「カメラ編」ではカメラの視点を切り替えて、バードビューとウォークビューを交互に切り替えるようにしたいと思います。ウォークビューは街並みを歩く感じになるため、また違った楽しみ方があると思います。 第4...

XR

Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第3回「API連携編」(全4回)

はじめに 第3回「API連携編」では、Google Maps PlatformのPlaces APIやOpenAI APIを活用したジオコーディングを紹介したいと思います。APIはどちらも事前にアカウントを作成してAPI...

XR

Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第2回「座標編」(全4回)

はじめに 第2回「座標編」では、第1回「座標編」の土台を動かしたり、GlobeAnchorの活用方法を紹介したいと思います。その過程で座標系の基礎知識が必要になってくるので、予め理解しておいてください。 第2回「座標編」...

XR

Cesiumでジオラマアプリを作ってみよう! 第1回「描画編」(全4回)

はじめに Unityでジオラマを作成し、Cesium ionの膨大な3D地理空間データと連携することで、よりリアルな仮想空間を実現できます。本連載では、この連携方法を4回にわたり解説します。描画、座標、API連携、カメラ...

AI/ML

キャラクターAIへのモーション付けを考えてみる

※ タイトルから誤解する方もいるかもしれないので最初に断っておくと、この記事は生成AIを使ったモーションの自動生成について扱うものではありません。 はじめに OpenAIのChatGPTをはじめとするAIチャットサービス...

モバイル

ありがちな機能でのアプリ審査落ち

目次 はじめに iOS、Androidのリリースにおいて、思ってもみないことでストア側からリジェクトされたことはありませんか?今回はiOSで「主要な機能は極力ログインせずに使えるように。とリジェクトされた」事例を紹介いた...

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