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Archive

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テスト

バグ退治の冒険: Androidアプリの単体テストマスターガイド

はじめに 品質担保やバグの早期発見のために、Androidアプリの単体テストを行うことは重要です。しかし、単体テストの導入には多くのハードルがあります。本記事では、Androidアプリの単体テストの基本技術を解説します。...

XR

visionOS向けアプリ「トリらっくす」の開発話

目次 はじめに 今回は、弊社からvisionOS向けにリリースされているトリらっくす(以下 本アプリ)の開発で得た知見についてのまとめ記事になります。 本記事はvisionOS、PolySpatialについてはある程度知...

モバイル

ヒラギノフォントを使ったUILabel、UIButton、UITextFieldの上下の見切れを補う派生クラスを作る

こんにちは。  弊社のiOSアプリ開発は、主にデザイナーがZeplinで画面を構築して、それに倣ってXcodeで作っています。そのフォント指定は、有名で美しい「ヒラギノ」がよく使われています。 ヒラギノは何故か「É」とか...

XR

Unity で Xcode の String Catalog に対応してみる

はじめに PolySpatial を使っての Vision Pro アプリの開発過程でせっかく Xcode15 を使っているので Info.plist の多言語対応に String Catalog を使ってみました。 も...

XR

PolySpatial の実践Tips 後編

はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...

XR

PolySpatial の実践Tips 前編

はじめに みなさん Vision Pro で遊んでいますか? Unity エンジニアの我々は PolySpatial の公開直後は、さぁこれで何を作ろうかとワクワクしたものです。 しかし、いざ開発を始めてみると苦労の連続...

XR

Apple Vision Proのアプリ審査について

はじめまして、XR開発でディレクタをしているFです。 6月27日に日本のApple Storeでも発売されたApple Vision Proですが、UPFTでは7月3日(水)~7月5日(金)で開催されたXR総合展にブース...

モバイル

Jetpack Compose のLazyListで ScrollBar を実装する

はじめに Hello, Swift Kotlin ラバーなみなさん。これからラバーのみなさん。 いつもは Swift 関連の記事がメインですが、なんと今回は Android アプリ開発、Jetpack Compose を...

XR

VisionOS2.0のObjectTracking試してみた

WWDC2024が6/10から5日間開催され、様々なアップデートが発表されました。VisionOSもバージョン2.0が発表され、全て追えないほどのビデオとサンプル、ドキュメントが公開されました。 その中で、物体をトラッキ...

モバイル

AndroidTV開発 tips

はじめに 本記事はAndroidデバイス開発経験があり、AndroidTVデバイス開発を視野に入れている読者をメインターゲットとしています。そのため多くはAndroidデバイス開発との相違点に注目し、1つの解決策を展開し...

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