アプリエンジニアのための技術情報サイト

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Web

create-react-app の代替を探す(調査編)

はじめに Hello, ~~Swift~~ TypeScript ラバーなみなさん。これからラバーのみなさん。なんと(?)今日も Swift 関連ではなく、今日は React + Typescript のお話になります。...

XR

【visionOS】HoverEffectComponentをカスタマイズしてみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、Entityに対してデフォルトのハイライトによるホバーエフェクトのみが利用可能でした。しかし、visionOS 2.0からは、HoverEff...

XR

【visionOS】HoverEffectをカスタマイズしてみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、デフォルトのハイライトによるHoverEffectのみの利用でしたが、visionOS 2.0からはHoverEffectをカスタマイズできる...

XR

【visionOS】RealityComposerPro TimeLineアニメーションを使ってみる

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 2.0では、新機能としてTimelineアニメーションが追加されました。これは、Reality Composer Proに導入された機能で、特定の順序やタ...

XR

Unity OpenXR: Android XR を触ってみた

はじめに 今回は Android XR のUnity向けSDK Unity OpenXR: Android XR を触っていこうと思います。 先に結論ですが、現段階では実機がなく、またUnityでの開発環境もあまり整って...

XR

【MiRZA】MR合成した映像をアプリ内で録画する

はじめに ARグラスアプリにおいて、 ユーザーが体験している映像を記録・共有する機能は重要な要素の1つです。 MiRZAのような光学シースルー方式のデバイスでは、 現実の映像はディスプレイに投影されないため、 外部の物理...

XR

Android XR 速報まとめ

はじめに 2024/12/12 Google がXRデバイス向けOSの Android XR を発表しました。 最近だと Vision Pro や MiRZA 向けにアプリを開発しているギャップロとしては大変興味深い発表...

XR

【visionOS】複数のジェスチャー操作を統合する(Entity編)

はじめに 今回はモデルのジェスチャー操作を統合する方法について解説します。 モデルの移動、スケール、回転をジェスチャー操作で実現する際は、それぞれDragGesture、MagnifyGesture、 RotateGes...

XR

【visionOS】複数のジェスチャー操作を統合する(Model3D編)

はじめに 今回はモデルのジェスチャー操作を統合する方法について解説します。 モデルの移動、スケール、回転をジェスチャー操作で実現する際は、それぞれDragGesture、MagnifyGesture、 RotateGes...

モバイル

【SwiftUI】String Catalogで設定した言語をアプリ内で切り替える

はじめに String Catalogで設定した言語をアプリ内の操作で切り替え、Viewに反映する方法を書いてみました。 String Catalogを実装したアプリは通常、OSの設定画面から言語を変更できます。しかし、...

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