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Archive

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XR

Unity OpenXR: Android XR を触ってみた

はじめに 今回は Android XR のUnity向けSDK Unity OpenXR: Android XR を触っていこうと思います。 先に結論ですが、現段階では実機がなく、またUnityでの開発環境もあまり整って...

XR

【MiRZA】MR合成した映像をアプリ内で録画する

はじめに ARグラスアプリにおいて、 ユーザーが体験している映像を記録・共有する機能は重要な要素の1つです。 MiRZAのような光学シースルー方式のデバイスでは、 現実の映像はディスプレイに投影されないため、 外部の物理...

XR

Android XR 速報まとめ

はじめに 2024/12/12 Google がXRデバイス向けOSの Android XR を発表しました。 最近だと Vision Pro や MiRZA 向けにアプリを開発しているギャップロとしては大変興味深い発表...

XR

【visionOS】複数のジェスチャー操作を統合する(Entity編)

はじめに 今回はモデルのジェスチャー操作を統合する方法について解説します。 モデルの移動、スケール、回転をジェスチャー操作で実現する際は、それぞれDragGesture、MagnifyGesture、 RotateGes...

XR

【visionOS】複数のジェスチャー操作を統合する(Model3D編)

はじめに 今回はモデルのジェスチャー操作を統合する方法について解説します。 モデルの移動、スケール、回転をジェスチャー操作で実現する際は、それぞれDragGesture、MagnifyGesture、 RotateGes...

モバイル

【SwiftUI】String Catalogで設定した言語をアプリ内で切り替える

はじめに String Catalogで設定した言語をアプリ内の操作で切り替え、Viewに反映する方法を書いてみました。 String Catalogを実装したアプリは通常、OSの設定画面から言語を変更できます。しかし、...

Web, XR

Unity 6 Web を触ってみた!

はじめに これまではUnityでWebプラットフォームの呼称と言えば、“WebGL”と呼ばれることが多かったと思いますが、Unity 6からは、WebGPUも加わり混乱を避けるため、”Web”と呼...

XR

【visionOS】空間内での移動演出を実装する方法

はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当した企業案件で、Full Immersive空間内である場所に移動させたいという要件がありました。ユーザー自身のポジションを直接変更することはできなかったため、別のアプロ...

AI/ML

KerasでQuickDrawデータセットを使って画像分類問題を解く

はじめに この記事では、TensorFlowで提供されているQuickDrawデータセットを使用し、学習したモデルを作成する方法をご紹介します。作成した学習モデルは最終的にVR機器であるMetaQuestに導入し、VRア...

XR

Unity 6 Sentisを触ってみた!

はじめに Unity 6から正式版としてSentis(v2.0.0以降)がリリースされました。Sentisとは学習済みのONNXモデルをUnityで実行できる機能です。内製パッケージなので、PackageManagerか...

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