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Playwright MCPで実現するE2Eテスト – 自然言語対話によるテスト自動化
はじめに 従来のE2E(End-to-End)テスト開発では、複雑なAPIドキュメントの理解、設定ファイルの手動編集、エラーの試行錯誤による解決など、多くの専門知識と時間が必要でした。 本記事では、Playwright ...
VSCodeとGitHub Copilot Chatでカスタムスラッシュコマンドを自作する
はじめに Hello, GitHub Copilot ラバーなみなさん。これから GitHub Copilot ラバーになるみなさん。 もう最近の開発は AI を使用して実行しますよね。 弊社では GitHub Copi...
[visionOS 26 / WWDC2025] visionOSのビデオ体験の詳細
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOSのビデオ体験の詳細について発表されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細については、WWDCセッションをご参照...
[visionOS 26 / WWDC2025] 近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26における「近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有する」機能の詳細が発表されました。本記事では、以下のセッション内容をま...
[visionOS 26 / WWDC2025] 空間ビジネスアプリの機能強化の詳細
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26に追加される空間ビジネスアプリの機能強化の詳細が発表されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細は WWD...
UnityでGaussian Splattingを触ってみた!
はじめに 数年前から話題に上がっている、3Dシーンを再現する技術である3D Gaussian Splattingを今更ながら触ってみました。通称”3DGS”と呼ばれることが多いみたいなので、今後記...
ChatGPTで家電管理をおこなう
はじめに Hello, ChatGPT ラバーなみなさん。これから ChatGPT ラバーになるみなさん。 家電の説明書って、なぜか使いたいときに限って見つからない…。 「このエラーコードって何だっけ?」「リセット方法ど...
[visionOS 26 / WWDC2025] SwiftUIとRealityKitの連係
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 WWDC2025では、visionOS 26に追加されるSwiftUIとRealityKitの連係が強化されました。本記事では、以下のセッション内容をまとめています。詳細は...
Raspberry Piに顔を覚えてもらう
はじめに 以前、『色違いポケモンを守る為、監視カメラを自作する』を執筆させてもらった者です。実は、とある環境を構築したいという希望があり、その一環としての監視カメラ作成だったのです。 奥さんにダメ出しされたからじゃないん...
「ギャップロ」が フリーランスHub に紹介されました!
このたび、レバレジーズ株式会社様 が運営する フリーランスHub にて、弊社の「ギャップロ」をご紹介いただきました。記事は以下よりご覧いただけます。・ご紹介記事:開発スキルを向上させる!アプリ開発関連の知識が深まる情報メ...
