アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

Archive

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Web

intl-tel-inputが Vue Componentに対応したので試してみた

業務で国際SMS認証の入力画面をVueで作ることになり、何か良いライブラリがないか探していたところ、国際電話番号の入力補助とバリデーションを行うライブラリである International Telephone Input...

AI/ML

AI IDE「Kiro」でiOSアプリを作成する

最近話題になっているAWS製のAI IDE「Kiro」を使ってiOSアプリを開発してみました。結果として、想像以上に高速かつ正確にアプリを作成できたので、その体験を共有したいと思います。 Kiroでのアプリ開発はとにかく...

XR

Asset Transformer Toolkit を触ってみた!

はじめに Asset Transformer Toolkit(旧Pixyz)とは主に産業用のCADデータをそのままUnityにインポートして、アプリで使用できるようにするツールです。CADに限らず、BIM、PointCl...

XR

Meta Quest で空間アンカーを共有してみよう(AR Foundation + OpenXR: Meta編)

はじめに 前回 Meta XR SDK を使用して共有空間アンカーを実装する方法について書きました。今回は AR Foundation + OpenXR: Meta を使用して実装する方法について書いていきます。 開発環...

XR

Meta Quest で空間アンカーを共有してみよう(Meta XR SDK編)

はじめに 今回は Meta Quest の v71 から追加された グループベースの共有空間アンカー についての記事です。Unity での実装方法として Meta XR SDK と AR Foundation + Ope...

XR

UnityのGPU Resident DrawerをMeta Quest 3で試してみる

はじめに Unity 6で新しく登場した「GPU Resident Drawer」は、描画データをGPUに常駐させることで、CPUからの描画指示を最小限に抑え、大幅なCPU負荷削減を実現する描画技術です。数千~数万インス...

モバイル

【Android NDK】VoiceVox Core組み込み

はじめに TextToSpeech(T2S)のライブラリであるVoiceVoxCoreをAndroidにNativeで組み込む方法について解説します。 対象読者 C++言語の実装が必要不可欠なため、難易度が高い技術の話に...

AI/ML

【初心者向け】WindowsでGemini CLIを使ってみよう!認証処理の切り替え方法

前回の記事でGemini CLIをインストールし、Geminiとの簡単な会話までできるようにしたかと思います。今回は認証方法の切り替え手順について説明していきます。前回は「Login with Google」でサインイン...

モバイル

既存のAndroidアプリにGIFアニメ再生機能を追加した際に対応したり、つまずいた箇所をまとめてみた

GIFアニメ再生のために、Coil3(coil-compose/coil-gif/coil-network-okhttp)を入れた際に対応したりつまずいた箇所がありましたのでまとめました。 更新前のアプリ情報はざっくり以...

XR

【visionOS】RoomTrackingの公式サンプル触ってみた

visionOS 2.0から追加された RoomTrackingを利用した公式サンプルを触ってみました。RoomTrackingは、ARKitの中のRoomTrackingProviderを利用して部屋をトラッキングする...

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