アプリエンジニアのための技術情報サイト

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Tag: iOS

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モバイル

New Notification API in iOS 10

iOS 10 で、通知周りの処理が強化されました。 今までとは違い、 push やローカル通知で出すものがかなり自由に作ることが出来るようになりました。 画像や独自 UI はもちろん動画までここで流せてしまいます。 No...

モバイル

Realm Object Server を試してみる

はじめに モバイルのデータベースとして、Realm を採用することはかなり一般的になってきたかと思います。 ただ、これまではデバイス内のローカルにとどまっていたので、 デバイス間でのデータの共有などはRealm だけで完...

イベント

ギャップロ勉強会開催!

こんにちは、プリンス伊藤です。 この度、ギャップロ主催のエンジニア向け勉強会を開催することになりましたのでその告知をさせていただきたいと思います! 勉強会参加のページはこちらから。 (※日程やタイムテーブル他、確認事項が...

モバイル

Onsen UI V2 移行ガイド

はじめに 2016 年 9 月に UI フレームワークである Onsen UI のバージョン 2.0 が正式リリースされました。 Onsen UI は、 Cordova 上で動くことを想定された HTML5 ハイブリッド...

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Monaca ではじめる Cordova アプリ開発入門 第三回

今回は Monaca と組み合わせて利用することが可能なオープンソースの UI フレームワーク「Onsen UI」を紹介します。 前回までの記事はこちら MonacaではじめるCordovaアプリ開発入門 第一回 Mon...

モバイル

Google マイマップの登録地点を表示するアプリを作る

Google Maps には、ユーザが独自に地点とメモを登録して地図を作成する「マイマップ」という機能があります。 このマイマップに登録した地点情報を取得する API は 2016 年 9 月現在、公開されていません。 ...

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swift で Cloudinary を使ってみよう

はじめに アプリ開発中、画像のサイズを変更するということはよくあります。その時毎回デザイナーさんに頼み、新しい画像をもらってそれをアップロードするという流れは非常に時間が掛かります。 そんな時役に立つのが Cloudin...

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MetalKit で GPU を使いこなす

はじめに iOS9 で MetalKit が導入され、Metal を利用しやすくなりました。 今回は、MetalKit を使ったアプリの実装例とともに紹介したいと思います。 Metal とは Metal は、iOS8 で...

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MonacaではじめるCordovaアプリ開発入門 第二回

前回はMonacaの概要と使い方、ネイティブ機能の利用方法について紹介しました。 今回はネイティブ機能について掘り下げて解説していきます。 Cordovaプラグインとは Monacaで作成したアプリからネイティブ機能を利...

モバイル

Swift 製 JSON パーサは Unbox がイイ!

なぜ Swift で JSON パーサが必要なのか? Swift で iOS アプリ開発する際、NSJSONSerialization をそのまま利用して JSON パースを実装したことはありますか? 「Swift だと...

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