Year: 2014
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第 1 回・iOS8 SDK と Xcode6 の概要
ついにリリースされた iOS8 SDK と Xcode6 には、多くの機能が追加されました。特集の第 1 回目では、その新たに追加された主な機能や API について紹介したいと思います。
iPhone6 の発売が待ちきれなかったので
こんにちは、ギャップラー小林です。 iPhone6、ついに発表されました!画面サイズの大型化に、反応も様々なようですね。 発売はもう少し先ですが「どれくらい大きくなるの?」と気になる方も多いはず。ギャップロ編集部内...
番外編・ Unity の機能を使ってユニティちゃんに命を吹き込む -1-
前回までの本編は、Mecanimを使ったユニティちゃんの制御を行いました。 今回はMecanimから離れて、物理エンジンを使った揺れ物の制御を行っていきましょう。
第 1 回「UI制作のための」配色入門・その 1
「アプリのUIを作ってみたいけど、配色センスが皆無だ…」 「UIを作ってみたけど、なんかピンと来ない色だ…」 このような配色に対する悶々をかかえていませんか?
第 4 回・新 IDE : Android Studio を使ってみよう!-Part2-
この記事は、Android Studio 1.1.0 時点での情報を元に作成されています。 Android Studio 2 の新機能についてはこちらの記事をご覧ください。 はじめに 前回に引き続き、Android S...
Oculus Rift DK2 でさっそく「ユニティちゃん イチャまくら」してみた!
こんにちは、ギャップラー小林です。 前回のブログで「ユニティちゃん イチャまくら」の PV 公開についてお伝えしましたが、どうやら各方面で話題にしていただいているようです・・・ 【海外の万国反応記】海外「日本人がさっ...
この夏、Unity とユニティちゃんが熱い!
こんにちは、ギャップラー小林です。 先週公開した Unity 特集記事「Unity / Mecanim でユニティちゃんを走らせる」ですが、たくさんの方にご覧頂いた上、かなり好評をいだたいているようで、多くの反響にエ...
第2回・Unity / Mecanim でユニティちゃんを走らせる
前回は、ユニティちゃんを歩かせることを目標に、Mecanimのステートマシンとアニメーションパラメータについて解説しました。 今回はまず アニメーションブレンドを解説して、シームレスに歩いたり走ったりするユニティちゃんを...
VRコンテンツ ビジネス活用セミナーを開催しました!
こんにちは、ギャップラー小林です。 先日、弊社主催の「VRコンテンツ ビジネス活用セミナー」を開催させていただきました。場所は Linkage-047 という、今回のセミナーに相応しいクールなイベントスペースです! ...
第 3 回・新 IDE : Android Studio を使ってみよう!
本記事は AndroidStudio 1.0.2 を元に作成しています。 Android Studio 2 の新機能についてはこちらの記事をご覧ください。 はじめに 今回は、Eclipse に代わる次世代 IDE の ...








