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Category: Web

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Viewのテンプレートエンジンを作ってみよう!

はじめに Ruby on RailsやDjangoなどのWebFrameWorkでRubyやPythonなどのコードを埋め込めるテンプレートファイルをみたことがある人は多いかと思います。 今回はその内部で動いている仕組み...

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dart のwebフレームワーク shelf を試してみた。

web開発をメインにしているシステム開発部のCです。dartといえば、「flutter」アプリですね! 他にもLinuxベースではない、iot向けDart製の組み込みOS「Fuchsia」もありますね!過去に同OSチーム...

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WebGPUの現状

はじめに WebGPUは現在W3Cで仕様策定中である、Vulkan、Metal、Direct3D 12にある概念をベースとした汎用性の「モダンな3D画像処理と計算機能」APIです。Apple、Mozilla、Micros...

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Vue3 + Typescript を試してみた

はじめに 普段、WEB開発をメインに頑張ってるシステム開発部のCです。最近、Reactを使うことがあって、個人的にもReact+TSを使った開発を好んでます。個人的な見解に過ぎない部分もあるかもしれませんが、Reactで...

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PlantUMLのススメ

はじめに 最近社内でPlantUMLが流行り始めたので、使い方を簡単にまとめました。細かい設定項目については公式ページを参照ください。 PlantUML 構造図 クラス図 意図的に上下左右に配置したい場合には で配置する...

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PlayCanvas入門-エフェクトを作成する

はじめに 前回に引き続き、WebGL/HTML5ゲームエンジンであるPlayCanvasを触っていこうと思います。 PlayCanvasは、デスクトップとモバイルブラウザ向けに作られたWebGL/HTML5ゲームエンジン...

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PlayCanvas入門-基本概念の理解

はじめに 今回はWebGL/HTML5ゲームエンジンであるPlayCanvasを触っていこうと思います。 PlayCanvasは、デスクトップとモバイルブラウザ向けに作られたWebGL/HTML5ゲームエンジンです。豊富...

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Unity2020でWebGLを試してみた! ~応用編~

はじめに 応用編では、独自HTMLの作成とUnityエンジニアならよく見かけるであろう、 いつもの"あれ"のWebGLでの表示をやってみたいと思います。 開発環境等は、基本編をご覧になって下さい。 基...

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Unity2020でWebGLを試してみた! ~基本編~

はじめに 久しぶりにUnityのWegGLを触る機会に巡りあわせたので、調査内容をまとめてみました。 Unity公式フォーラムでも言われているように、Unity2020.1からはどうやら大きな変更があるみたいです。 今回...

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three-vrmを使ってブラウザ上にVRMを表示する

はじめに こんにちは、普段はWebのフロントエンドをやっているエンジニアの一人です。アップフロンティアのxRを専門にやるチームとは違い、私はそっち方面は全くの素人なのですが、一人一アバターが当たり前になるのではないかとい...

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