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ELM327でシフトインジケータアプリを作成・接続確認編
システム開発部のTです。今回は車ネタってことで、ELM327を使ってAndroid版シフトインジケーターアプリを作ってみたので、そのことについてお話したいと思います。実際のコーディングについては、次回ということで、今回は...
Mixed Reality Toolkit v2
Mixed Reality Toolkit (MRTK)の有用なビルディングブロックMixed Reality Toolkit-Unityは、Unity上でMixed Realityエクスペリエンスを構築するための基本的...
Looking Glassでアクアリウムを作る物語
はじめに Looking Glassのラージサイズを購入して、ユニティちゃんを踊らすなど定番の儀式をしたのは、もう約1年前の話になりますね。 今回はその後の話、LookingGlassでアクアリウムを作ってみた話になりま...
受付システム「超受付さん」ができるまで 〜第3回 「超受付さん」の音声UIはどうしてる? その2〜
アップフロンティアの R&D 統合新カテゴリー「超技研」のxR分科会活動から生まれた、受付システム「超受付さん」。 訪問先の人を呼び出すために、いつも同じ手順を踏まなければいけない今までの受付システムとは違って、...
受付システム「超受付さん」ができるまで ~第2回 「超受付さん」の音声UIはどうしてる? その1~
アップフロンティアの R&D 統合新カテゴリー「超技研」のxR分科会活動から生まれた、受付システム「超受付さん」。 訪問先の人を呼び出すために、いつも同じ手順を踏まなければいけない今までの受付システムとは違って、...
Object Detection API を使って物体検出を試してみた
はじめに 今回はObject Detection APIを使用し、弊社社員を元データに物体検出を試しました。以前に pytorch で SSD300のネットワークモデルを構築して、物体検出をやったことありますが、 Dat...
受付システム「超受付さん」ができるまで 〜第1回 「超受付さん」のキャラはどうしてる?〜
アップフロンティアの R&D 統合新カテゴリー「超技研」のxR分科会活動から生まれた、受付システム「超受付さん」。 訪問先の人を呼び出すために、いつも同じ手順を踏まなければいけない今までの受付システムとは違って、...
うまい棒のパッケージ判定器を作ってみた
はじめに 毎年恒例、ハロウィーンの時期になるとうまい棒が600本届き、ハロウィーンパーティをします。 そして、今年はうまい棒40周年だそうです! 折角なので、大量のうまい棒をスマホで撮影し、画像認識をさせて、何味か当てる...
Unity 2019.3「 Device Simulator 」で UI を配置してみた
はじめに Unity 2019.3 から Game View の新モードの Device Simulator が追加されました。 わざわざ実機にビルドしなくても、 Unity エディタ上で各端末のレイアウトの確認ができる...
Azure Spatial Anchorsを触ってみた
はじめに 今回は、 AR 空間のアンカーをクラウドで共有できる Azure Spatial Anchors を触ってみました。 ARCore や ARKit にも Cloud を介してアンカー共有をする機能は存在しますが...
