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Archive

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番外編・ Unity の機能を使ってユニティちゃんに命を吹き込む -1-

前回までの本編は、Mecanimを使ったユニティちゃんの制御を行いました。 今回はMecanimから離れて、物理エンジンを使った揺れ物の制御を行っていきましょう。

デザイン

第 1 回「UI制作のための」配色入門・その 1

「アプリのUIを作ってみたいけど、配色センスが皆無だ…」 「UIを作ってみたけど、なんかピンと来ない色だ…」 このような配色に対する悶々をかかえていませんか?

モバイル

第 4 回・新 IDE : Android Studio を使ってみよう!-Part2-

この記事は、Android Studio 1.1.0 時点での情報を元に作成されています。 Android Studio 2 の新機能についてはこちらの記事をご覧ください。 はじめに  前回に引き続き、Android S...

デバイス/ツールレビュー

Oculus Rift DK2 でさっそく「ユニティちゃん イチャまくら」してみた!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  前回のブログで「ユニティちゃん イチャまくら」の PV 公開についてお伝えしましたが、どうやら各方面で話題にしていただいているようです・・・ 【海外の万国反応記】海外「日本人がさっ...

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この夏、Unity とユニティちゃんが熱い!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  先週公開した Unity 特集記事「Unity / Mecanim でユニティちゃんを走らせる」ですが、たくさんの方にご覧頂いた上、かなり好評をいだたいているようで、多くの反響にエ...

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第2回・Unity / Mecanim でユニティちゃんを走らせる

前回は、ユニティちゃんを歩かせることを目標に、Mecanimのステートマシンとアニメーションパラメータについて解説しました。 今回はまず アニメーションブレンドを解説して、シームレスに歩いたり走ったりするユニティちゃんを...

イベント

VRコンテンツ ビジネス活用セミナーを開催しました!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  先日、弊社主催の「VRコンテンツ ビジネス活用セミナー」を開催させていただきました。場所は Linkage-047 という、今回のセミナーに相応しいクールなイベントスペースです! ...

モバイル

第 3 回・新 IDE : Android Studio を使ってみよう!

本記事は AndroidStudio 1.0.2 を元に作成しています。 Android Studio 2 の新機能についてはこちらの記事をご覧ください。 はじめに  今回は、Eclipse に代わる次世代 IDE の ...

イベント

Microsoft de:code 参加レポート

 こんにちは、ギャップラー小林です。  今回は先日行われた Microsoft de:code に参加した、弊社エンジニアからのレポートをお送りしたいと思います! さる5月29,30日の2日間、日本マイクロソフト開催のデ...

イベント

WWDC2014 に行ってきました!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  先々週このブログで予告しておりましたが、わたくし WWDC2014 に行ってまいりました!かねてから噂の iWatch などの新デバイスの登場こそ無かったものの、iOS 8 を中心...

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