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Room データ永続化ライブラリ
Google I/O 2017 で発表された Android Architecture Components のライブラリ群の一つです。 SQLite を扱いやすくするライブラリです。まだα版ですが、今後は Androi...
Reactive Programming を理解するための基礎知識
概要 この記事では、 Reactive Programming を理解するための技術について述べます。 背景として、プログラムの表現方法や環境とのやりとりについて概観し、次に Reactive Programming に...
iOS 11 で画面の録画を検知してみよう!
録画機能が追加されます! 先日公開された iOS 11 には、画面の録画機能「 Screen Recording (スクリーンレコーディング)」が標準で搭載されます! 今までは、画面の動画を収録する場合、 mac に l...
Wireless Development で開発効率アップ!
無線で実機開発できるように! 毎年恒例の WWDC2017 から、すでに一月以上経過しましたね。みなさまは、どの情報が一番グッときましたでしょうか??私個人としましては、今回取り上げます Wireless Develop...
Android O で変わったこと
はじめに ついに 8/22 日、 Android O が正式にリリースされました。これから少しずつ日本向けの端末にも落ちてくる頃かと思います。 そういう時に気になることと言えば、今作成している or 公開しているアプリへ...
俺が知っている便利 Linux コマンドをまとめてみた
はじめに Linux/Mac には数多くの種類のコマンドがありますが、どんなコマンドがあってどういったことができるかは把握しづらいと思います。 そこで私が最近使った便利なコマンドをまとめました。 使用イメージがつきやすい...
第三回ギャップロ勉強会実施報告!
こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 7 月 21 日に第三回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 少し遅くなってしまいましたが、今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「Google VR ...
Unity5.6からのGoogleVR SDKとの向き合い方
初めに Unity5.6から Cardboard がネイティブに対応されるようになりました。 GoogleVRSDK も1.5から大きく仕様が変わり、 Unity の機能を用いて VR 化するようになりました。過去バージ...
Docker のすすめ
前段 注意 私の Docker の用途は開発環境の構築ですので、本番環境での運用の知見などはありません。 記事は散文的になっております、 Docker を利用したことのある方を対象としております。 参考リンク 以下のリン...
続・ Android で始める Chromecast 対応
はじめに 以前 Android で始める Chromecast 対応という記事を書きました。 その時に紹介しきれなかった機能について今回は説明していきたいと思います。 ぜひ前回の記事と合わせて見ていただければと思います。...








