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画像認識ライブラリVer.2.0
画像認識ライブラリv2は、iOS と Android に対応したフレームワークです。 本ライブラリを利用すると、画像認識機能を簡単にアプリへ組み込むことができます。
システム開発部スピーチ大会R3
こんにちは、ギャップラー小林です。 少し前のことになりますが、システム開発部内スピーチの 3 巡目を終えまして、その内容をギャップロ編集チームでレビューを行いました。今回はその中でも評価の高かったこっしーの発表 「G...
ギャップロはおかげさまで一周年!
こんにちは、ギャップラー小林です。 10/4 で、ギャップロは開設から一周年を迎えました!当初からマイペース更新ではありましたが、それでも多数の方に訪問いただいた甲斐あって、今日まで続けることができました。この場をお...
第 2 回「UI制作のための」配色入門・その 2
前回は色の選び方の基本についてお話しましたが、今回は選んだ色を具体的にどのように UI に落としこんでいけばいいのか、その配色のポイントを紹介したいと思います。
iPhone6 きたー!!
こんにちは、ギャップラー小林です。 つい先ほど、iPhone6 と iPhone6 Plus が到着しました!! 今回は店頭販売での入手が特に難しかったようで、諦めたスタッフも何人かいたのですが、オンライン予約した...
第 1 回・iOS8 SDK と Xcode6 の概要
ついにリリースされた iOS8 SDK と Xcode6 には、多くの機能が追加されました。特集の第 1 回目では、その新たに追加された主な機能や API について紹介したいと思います。
iPhone6 の発売が待ちきれなかったので
こんにちは、ギャップラー小林です。 iPhone6、ついに発表されました!画面サイズの大型化に、反応も様々なようですね。 発売はもう少し先ですが「どれくらい大きくなるの?」と気になる方も多いはず。ギャップロ編集部内...
番外編・ Unity の機能を使ってユニティちゃんに命を吹き込む -1-
前回までの本編は、Mecanimを使ったユニティちゃんの制御を行いました。 今回はMecanimから離れて、物理エンジンを使った揺れ物の制御を行っていきましょう。
第 1 回「UI制作のための」配色入門・その 1
「アプリのUIを作ってみたいけど、配色センスが皆無だ…」 「UIを作ってみたけど、なんかピンと来ない色だ…」 このような配色に対する悶々をかかえていませんか?
第 4 回・新 IDE : Android Studio を使ってみよう!-Part2-
この記事は、Android Studio 1.1.0 時点での情報を元に作成されています。 Android Studio 2 の新機能についてはこちらの記事をご覧ください。 はじめに 前回に引き続き、Android S...








