アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

Archive

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AI/ML

画像認識ライブラリVer.2.0

画像認識ライブラリv2は、iOS と Android に対応したフレームワークです。 本ライブラリを利用すると、画像認識機能を簡単にアプリへ組み込むことができます。

イベント

システム開発部スピーチ大会R3

 こんにちは、ギャップラー小林です。  少し前のことになりますが、システム開発部内スピーチの 3 巡目を終えまして、その内容をギャップロ編集チームでレビューを行いました。今回はその中でも評価の高かったこっしーの発表 「G...

イベント

ギャップロはおかげさまで一周年!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  10/4 で、ギャップロは開設から一周年を迎えました!当初からマイペース更新ではありましたが、それでも多数の方に訪問いただいた甲斐あって、今日まで続けることができました。この場をお...

デザイン

第 2 回「UI制作のための」配色入門・その 2

前回は色の選び方の基本についてお話しましたが、今回は選んだ色を具体的にどのように UI に落としこんでいけばいいのか、その配色のポイントを紹介したいと思います。

デバイス/ツールレビュー

iPhone6 きたー!!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  つい先ほど、iPhone6 と iPhone6 Plus が到着しました!!  今回は店頭販売での入手が特に難しかったようで、諦めたスタッフも何人かいたのですが、オンライン予約した...

モバイル

第 1 回・iOS8 SDK と Xcode6 の概要

ついにリリースされた iOS8 SDK と Xcode6 には、多くの機能が追加されました。特集の第 1 回目では、その新たに追加された主な機能や API について紹介したいと思います。

モバイル

iPhone6 の発売が待ちきれなかったので

 こんにちは、ギャップラー小林です。  iPhone6、ついに発表されました!画面サイズの大型化に、反応も様々なようですね。  発売はもう少し先ですが「どれくらい大きくなるの?」と気になる方も多いはず。ギャップロ編集部内...

XR

番外編・ Unity の機能を使ってユニティちゃんに命を吹き込む -1-

前回までの本編は、Mecanimを使ったユニティちゃんの制御を行いました。 今回はMecanimから離れて、物理エンジンを使った揺れ物の制御を行っていきましょう。

デザイン

第 1 回「UI制作のための」配色入門・その 1

「アプリのUIを作ってみたいけど、配色センスが皆無だ…」 「UIを作ってみたけど、なんかピンと来ない色だ…」 このような配色に対する悶々をかかえていませんか?

モバイル

第 4 回・新 IDE : Android Studio を使ってみよう!-Part2-

この記事は、Android Studio 1.1.0 時点での情報を元に作成されています。 Android Studio 2 の新機能についてはこちらの記事をご覧ください。 はじめに  前回に引き続き、Android S...

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