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Unity による Oculus Rift 体験会をやってきました!
こんにちは、ギャップラー小林です。 先日、わが社ともお付き合いのある、音楽雑誌「ロッキング・オン」や、全面投稿雑誌「ポンプ」などの様々なメディアを創刊・開発してきた 橘川幸夫さんの出版記念パーティ にて、Oculus...
Android 4.4 特集記事を追加しました!
こんにちは、ギャップラー小林です。 先週になりますが、Android 4.4 特集の新たな記事を追加しました!今回の記事で取り上げている Storage Access Framework は、Android 4.4 ...
第 3 回・Storage Access Framework を使用してみよう!
はじめに 今回は、Storage Access Framework について詳細に見ていきたいと思います。 このフレームワークは、ファイルの作成・読み・書きをカプセル化しています。また、実際のファイル入出力処理をユー...
画像認識ライブラリ Android 版もできたよ!
こんにちは、ギャップラー小林です。 先日になりますが、画像認識ライブラリの Android 版を公開しました! このライブラリを使用して実現できることは先行してリリースされている iOS 版と同様です。紹介ページをご...
たかが順番決め、されど順番決めっ!
こんにちは、ギャップラー小林です。 以前ブログで書かせていただいた「システム開発部内スピーチ大会」が、まもなく二巡目を終えようとしています。今回も より個性的なテーマで面白いプレゼン てんこ盛りなんで、また近々紹介し...
年末年始もギャップロで決まり!?
こんにちは、ギャップラー小林です。 もう、年の瀬ですねー。皆さんは年末年始をどのように過ごされるのでしょうか?今回は年内最後のブログということで、年末年始を楽しむアプリを紹介したいと思います! お出かけする方には「S...








