Tag: Swift
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try! Swift Tokyo 2025に参加(三日目)
はじめに こんにちは、N・Tです。try! Swift Tokyo 2025の三日目の内容をまとめていきます!最終日ということもあり、会場の熱気も一層高まっていました。 一日目はこちら 二日目はこちら 以下、三日目のスケ...
Swiftで動画再生をAVPlayerで行う
AVPlayerとは AVPlayer は、iOS や macOS において 動画や音楽を再生 するためのフレームワークであるAVFoundation の主要なクラスの一つです。AVPlay...
【visionOS】ARKit カスタムハンドジェスチャを複数実装してみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 Apple Vision Proでは、ハンドトラッキングとアイトラッキングを活用して操作を行います。ハンドトラッキングには、標準で用意されているジェスチャに加えて、カスタム...
UIKitから始めたプロジェクトにどんどんSwiftUIのViewを追加していく方法
こんにちは。 数年前に担当したプロジェクトの立ち上げ当時は、SwiftUIが非対応のOSバージョンだったこともあり、UIKit(Storyboard, xib)を用いて iOSアプリの画面を構築してきましたが、とうとうX...
【visionOS】Charlesを使ってVisionProの通信内容を解析する完全ガイド
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当案件で通信内容を解析する必要があり、Charlesを使用してVisionProの通信内容を確認しました。その際、準備に少し手間取ったため、通信内容を表示するまでの手順を以...
【visionOS】HoverEffectをカスタマイズしてみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、デフォルトのハイライトによるHoverEffectのみの利用でしたが、visionOS 2.0からはHoverEffectをカスタマイズできる...
【visionOS】HoverEffectComponentをカスタマイズしてみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 1.xでは、Entityに対してデフォルトのハイライトによるホバーエフェクトのみが利用可能でした。しかし、visionOS 2.0からは、HoverEff...
【visionOS】RealityComposerPro TimeLineアニメーションを使ってみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 visionOS 2.0では、新機能としてTimelineアニメーションが追加されました。これは、Reality Composer Proに導入された機能で、特定の順序やタ...
ヒラギノフォントを使ったUILabel、UIButton、UITextFieldの上下の見切れを補う派生クラスを作る
こんにちは。 弊社のiOSアプリ開発は、主にデザイナーがZeplinで画面を構築して、それに倣ってXcodeで作っています。そのフォント指定は、有名で美しい「ヒラギノ」がよく使われています。 ヒラギノは何故か「É」とか...
【SwiftUI】Apple純正、Swift Chartsを使ってみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 みなさんは、チャート(グラフ)を作成する際、フレームワークを使用していますか?有名なものとしては、「DGCharts (旧:iOS Charts)」などが挙げられますが、最...
