Category: XR
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"ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。
はじめに ※Unityでの開発を前提として紹介します。 ARKit のポジショントラッキングという機能に着目し、 VR 空間で自分が動けるのではないかと考え、 AR と VR の切り替えを試してみました。 今回、単眼のみ...
第三回ギャップロ勉強会実施報告!
こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 7 月 21 日に第三回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 少し遅くなってしまいましたが、今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「Google VR ...
Unity5.6からのGoogleVR SDKとの向き合い方
初めに Unity5.6から Cardboard がネイティブに対応されるようになりました。 GoogleVRSDK も1.5から大きく仕様が変わり、 Unity の機能を用いて VR 化するようになりました。過去バージ...
第二回ギャップロ勉強会実施報告!
こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 4 月 7 日に第二回となりますギャップロ主催の勉強会を行いました。 事前にこちらで予告していたものになります。今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして「1時間とい...
Unity5.5 パーティクルシステム
はじめに 2016年12月に、Unity 5.5 がリリースされましたね。その中でも目玉機能であると思われる、ParticleSystem の新機能の一部を紹介したいと思います。 初心者でも、簡単に使えるような内容にまと...
【ちょぎそん】out of scope
こんにちは、プリンス伊藤です。 前回に引き続き、ハッカソンについての紹介になります。このチームもとてもおもしろい企画を行ってくれました。それではどうぞご覧ください! チームout of scope ずばりテーマは? チ...
【ちょぎそん】まえたくマッピング
こんにちは、プリンス伊藤です。 毎年恒例になりつつある社内ハッカソンが今年も行われました。今年は名前も新たにちょぎそんとして開催され、社内全員を巻き込んだ大きな企画となりました。 そこで、ギャップロではそれぞれのチ...
Ovrvision による新しい AR の世界!
こんにちは、ギャップラー小林です。 皆さんは Ovrvision をご存知でしょうか?メガネ型の AR デバイスは様々登場していますが、Ovrvision は Oculus Rift に装着し、これを実現してしまおう...








