Archive
Page 41/54
未インストール時 Play Store に遷移する URL スキーム
近年、Web アプリケーション(以下Web)とネイティブアプリケーション(以下アプリ)の連携は当たり前になってきました。 Webからアプリを呼び出すときは、URL スキームを使います。 実装も簡単なので便利です。 アプリ...
Kitura でサーバーサイド Swift をやってみる
はじめに Swift がオープンソースになってからいろいろと盛り上がっているので、その中からサーバーサイド Swift の一つである IBM の Kitura を紹介します。 注意事項 Swift 3 と Kitura ...
MetalKit で GPU を使いこなす
はじめに iOS9 で MetalKit が導入され、Metal を利用しやすくなりました。 今回は、MetalKit を使ったアプリの実装例とともに紹介したいと思います。 Metal とは Metal は、iOS8 で...
第2回・Android Studio2の新Layout EditorとConstraint Layout
本記事は Android Studio2.2 preview2 時点での記事となります。 ダウンロードはこちらのページから可能です。 はじめに Android Studio 2.2で新しいLayout Editorと共に...
第1回・Android Studio 2の新機能
本記事は Android Studio2.2 preview2 時点での記事となります。 ダウンロードはこちらのページから可能です。 はじめに Androidアプリ向けの統合開発環境(IDE)であるAndroid Stu...
de:code 2016 振り返り
こんにちは、ギャップラー小林です。今回はMicrosoft de:code 2016に参加した弊社エンジニアより、イベントのレポートをお届けしたいと思います! 今年もMicorosoftの開発者向けイベントのde:cod...
Apache Kafka について
Apache Kafka は大容量のメッセージ処理によく使われます。 今回の記事ではユーザの行動分析やサーバの死活監視、ログ集約などの使い方や、Java 以外に Rails でも利用できる点についてご紹介します。 Kaf...
機械学習とオープンデータ
はじめに 最近は機械学習という言葉、とくにDeepLearningなど耳にした方多いかと思います。 機械学習(Machine Learning)とは、沢山のデータから様々な手法、規則にを利用して解析を行い、ある特定の検知...
マルチシーン編集 実践編
はじめに Unity 5.3 から追加されたマルチシーン編集をつかうことで、ゲームオブジェクトをシーン単位で分割・管理することができます。 分割できるようになったことで、”膨大な数のゲームオブジェクトが配置さ...
Adobe Xdファースト・インプレッション
こんにちは!クリエイティブ部のさーやです。 Adobeから遅れてきた本命?デザインツール「Adobe Experience Design」(通称Adobe Xd)がリリースされましたね。 まだプレビュー版とはいえ、巷での...








