アプリエンジニアのための技術情報サイト

ギャップロは XR/Web/AI/iOS/Android エンジニアのための技術情報サイトです。アプリ開発に関する話題の技術情報やノウハウをタイムリーに提供します!
また、開発者が本当に知りたい端末情報も完全網羅!さらに、ギャップロラボチームが開発したライブラリやツールなどを公開していきます。

Archive

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モバイル

未インストール時 Play Store に遷移する URL スキーム

近年、Web アプリケーション(以下Web)とネイティブアプリケーション(以下アプリ)の連携は当たり前になってきました。 Webからアプリを呼び出すときは、URL スキームを使います。 実装も簡単なので便利です。 アプリ...

Web

Kitura でサーバーサイド Swift をやってみる

はじめに Swift がオープンソースになってからいろいろと盛り上がっているので、その中からサーバーサイド Swift の一つである IBM の Kitura を紹介します。 注意事項 Swift 3 と Kitura ...

モバイル

MetalKit で GPU を使いこなす

はじめに iOS9 で MetalKit が導入され、Metal を利用しやすくなりました。 今回は、MetalKit を使ったアプリの実装例とともに紹介したいと思います。 Metal とは Metal は、iOS8 で...

モバイル

第2回・Android Studio2の新Layout EditorとConstraint Layout

本記事は Android Studio2.2 preview2 時点での記事となります。 ダウンロードはこちらのページから可能です。 はじめに Android Studio 2.2で新しいLayout Editorと共に...

モバイル

第1回・Android Studio 2の新機能

本記事は Android Studio2.2 preview2 時点での記事となります。 ダウンロードはこちらのページから可能です。 はじめに Androidアプリ向けの統合開発環境(IDE)であるAndroid Stu...

イベント

de:code 2016 振り返り

こんにちは、ギャップラー小林です。今回はMicrosoft de:code 2016に参加した弊社エンジニアより、イベントのレポートをお届けしたいと思います! 今年もMicorosoftの開発者向けイベントのde:cod...

Web

Apache Kafka について

Apache Kafka は大容量のメッセージ処理によく使われます。 今回の記事ではユーザの行動分析やサーバの死活監視、ログ集約などの使い方や、Java 以外に Rails でも利用できる点についてご紹介します。 Kaf...

AI/ML

機械学習とオープンデータ

はじめに 最近は機械学習という言葉、とくにDeepLearningなど耳にした方多いかと思います。 機械学習(Machine Learning)とは、沢山のデータから様々な手法、規則にを利用して解析を行い、ある特定の検知...

Web

マルチシーン編集 実践編

はじめに Unity 5.3 から追加されたマルチシーン編集をつかうことで、ゲームオブジェクトをシーン単位で分割・管理することができます。 分割できるようになったことで、”膨大な数のゲームオブジェクトが配置さ...

デザイン

Adobe Xdファースト・インプレッション

こんにちは!クリエイティブ部のさーやです。 Adobeから遅れてきた本命?デザインツール「Adobe Experience Design」(通称Adobe Xd)がリリースされましたね。 まだプレビュー版とはいえ、巷での...

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