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Unity5.5 パーティクルシステム
はじめに 2016年12月に、Unity 5.5 がリリースされましたね。その中でも目玉機能であると思われる、ParticleSystem の新機能の一部を紹介したいと思います。 初心者でも、簡単に使えるような内容にまと...
Search Ads 使ってみた
発表されてすでに4ヶ月以上経っちゃってからの報告ですみません! まぁまだ日本では始まってないのでセーフということでっ!w Search Ads とは? Search Ads とは、いわゆる Apple が運営する広告サー...
Brightcove Player の UI をカスタマイズしてみましょう
最近、仕事で BrightcovePlayer SDK を触る機会がありました。 その際ネット上の関連サンプルを調べたところ、ほとんど Objective-C で書かれたものだったため、今回は Swift でカスタマイズ...
WebdriverIO を利用したテストのやり方
WebdriverIO とはなにか WebdriverIO は、 Selenium をベースにしつつ、 いろいろなテストツールやフレームワーク、 SaaS などを使って、 ブラウザやスマホアプリをコントロールできるソフト...
第一回ギャップロ勉強会実施報告!
こんにちは、プリンス伊藤です。 10 月 28 日(金) にギャップロ主催の勉強会を行いました。 事前にこちらで予告していたものになります。 今回はその報告をさせていただきます。 テーマとして 「 iOS 10 の新機能...
Proactive Suggestions
iOS 10 で追加された Proactive Suggestions についてまとめました。 直訳すると先読みした提案となるこの機能、主に 2 つに分かれていて位置情報に関しての提案(Location Suggesti...
Speech Framework
iOS 10 で追加された SpeechFramework についてまとめました。 簡単に言うと音声認識用の Framework ですが、通信がほぼ必須であったり回数制限があるなどどこまでも自由に使えるわけではありません...
iOS 10 New Camera
iOS 10 でカメラ周りの API に変更があったのでそれについてまとめました。 一般的に使用されている AVFoundation の一部メソッドが deprecated になってしまいました。 また、いくつかクラスが...
New Notification API in iOS 10
iOS 10 で、通知周りの処理が強化されました。 今までとは違い、 push やローカル通知で出すものがかなり自由に作ることが出来るようになりました。 画像や独自 UI はもちろん動画までここで流せてしまいます。 No...
