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Tag: iOS

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イメージ:SceneViewer

XR

SceneViewerを触ってみた

はじめに 今回は、 ARCore1.9で追加された SceneViewer を触ってみました。 SceneViewer とは、スマホのブラウザ上で AR を動かすことができる機能です。 ブラウザと ARCore 以外のア...

モバイル

KeyPath 入門

先日 Swift5 がリリースされました! ABI 安定(Application Binary Interface)、 Result 型の追加など色々ありましたが、その中で identity keypath という Ke...

モバイル

iOS12 Authentication Services framework について

アップルの開発者向けイベント WWDC2019 が6月3日(現地時間)に開催され、iOS13や、予ねてより噂されていたダークモードなど目につく発表が多かったように思います。 今回は、 WWDC2019の話に行く前に、去年...

モバイル

iOS12で追加された通知に関する新機能。許可不要で配信できる”仮許可”を使ってみよう!

通知に関する新機能 2018年9月18日に iOS 12 が正式リリースされました。数多くの方々が iOS 12 を利用していると思いますが、通知に関する様々な新機能が追加されましたのでまとめてみたいと思います。 WWD...

イメージ:Flutter

モバイル

Flutterを使ったマルチプラットフォームアプリの開発

目次 目次 概要 インストール方法 開発環境の構築 最初の Flutter アプリ開発 今回のまとめ 概要 Flutterは、 Google が開発したモバイルアプリ向けの UI フレームワークです。 Flutter を...

XR

ARKit って何ができるの?

はじめに 先日 "ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。 という記事を書きましたが、今回はもっと広く ARKit の出来ることを紹介します。 ちゃんとした AR これまでも 拡張現実...

XR

Vision.Framework のオブジェクトトラッキングを使ってみよう!

はじめに iOS11が登場してしばらくが経ちました。 そんな中、今回は遅ればせながら ARKit の影に隠れがちな(?) Vision.Framework にある オブジェクトトラッキング について紹介をしていきたいと思...

XR

"ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。

はじめに ※Unityでの開発を前提として紹介します。 ARKit のポジショントラッキングという機能に着目し、 VR 空間で自分が動けるのではないかと考え、 AR と VR の切り替えを試してみました。 今回、単眼のみ...

モバイル

iOS 11 で画面の録画を検知してみよう!

録画機能が追加されます! 先日公開された iOS 11 には、画面の録画機能「 Screen Recording (スクリーンレコーディング)」が標準で搭載されます! 今までは、画面の動画を収録する場合、 mac に l...

モバイル

Wireless Development で開発効率アップ!

無線で実機開発できるように! 毎年恒例の WWDC2017 から、すでに一月以上経過しましたね。みなさまは、どの情報が一番グッときましたでしょうか??私個人としましては、今回取り上げます Wireless Develop...

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