Tag: iOS
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【visionOS】複数のジェスチャー操作を統合する(Model3D編)
はじめに 今回はモデルのジェスチャー操作を統合する方法について解説します。 モデルの移動、スケール、回転をジェスチャー操作で実現する際は、それぞれDragGesture、MagnifyGesture、 RotateGes...
【visionOS】複数のジェスチャー操作を統合する(Entity編)
はじめに 今回はモデルのジェスチャー操作を統合する方法について解説します。 モデルの移動、スケール、回転をジェスチャー操作で実現する際は、それぞれDragGesture、MagnifyGesture、 RotateGes...
【SwiftUI】String Catalogで設定した言語をアプリ内で切り替える
はじめに String Catalogで設定した言語をアプリ内の操作で切り替え、Viewに反映する方法を書いてみました。 String Catalogを実装したアプリは通常、OSの設定画面から言語を変更できます。しかし、...
【visionOS】空間内での移動演出を実装する方法
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当した企業案件で、Full Immersive空間内である場所に移動させたいという要件がありました。ユーザー自身のポジションを直接変更することはできなかったため、別のアプロ...
【visionOS】Systemで回転し続けるEntityの作成
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。担当した案件でEntityを常に回転させる処理が必要になりました。タイマーを使用してEntityを回転させる方法を検討しましたが、複数のシーンで複数のEntityを回転させる...
SwiftUIとCombineを使ったリアクティブアプリの作成
アジェンダ はじめに Combineは、Appleが公式で提供する非同期イベントを処理するフレームワークです。Xcode 11から利用可能になった新しいフレームワークで導入可能なターゲットバージョンはSwiftUI同様に...
ありがちな機能でのアプリ審査落ち
目次 はじめに iOS、Androidのリリースにおいて、思ってもみないことでストア側からリジェクトされたことはありませんか?今回はiOSで「主要な機能は極力ログインせずに使えるように。とリジェクトされた」事例を紹介いた...
ヒラギノフォントを使ったUILabel、UIButton、UITextFieldの上下の見切れを補う派生クラスを作る
こんにちは。 弊社のiOSアプリ開発は、主にデザイナーがZeplinで画面を構築して、それに倣ってXcodeで作っています。そのフォント指定は、有名で美しい「ヒラギノ」がよく使われています。 ヒラギノは何故か「É」とか...
【SwiftUI】Apple純正、Swift Chartsを使ってみる
はじめに こんにちは!システム開発部のYです。 みなさんは、チャート(グラフ)を作成する際、フレームワークを使用していますか?有名なものとしては、「DGCharts (旧:iOS Charts)」などが挙げられますが、最...
複数プロジェクトを行き来する人の便利Tips
今回はAndroid、iOSアプリを複数プロジェクト抱える場合の便利Tipsを記事として残しておこうと思います。ちょっとしたことですが、まだ知らない方のきっかけになればと思います。 モチベーション 業務がこなれてきて複数...








